Page de lancement d’Android XR.

Android XR de Google est peut-être sa tentative la plus ambitieuse pour valider un concept informatique qu’elle imagine depuis des années. Google a déjà essayé quelque chose de semblable par le passé. Vous vous souvenez de Google Glass et de Daydream VR?

Cette époque semble déjà lointaine quand on pense à l’état actuel de la technologie de réalité étendue (XR). Celle-ci promet de fusionner la réalité augmentée et la réalité virtuelle (RA et RV). L’objectif est d’offrir des expériences où les objets numériques interagissent de façon convaincante avec l’espace physique.

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Table des matières

Qu’est-ce que Google Android XR?

Google a annoncé Android XR pour la première fois en décembre 2024 comme une plateforme développée conjointement avec Samsung et Qualcomm. Le concept repose entièrement sur une intégration poussée avec Gemini, l’IA générative de Google.

Pour comprendre Android XR plus précisément, il est important de savoir comment fonctionnent ses composantes. La RA superpose des informations numériques au monde réel. Vous avez peut-être déjà expérimenté ce principe avec les affichages tête haute (HUD) des véhicules modernes. Les informations du compteur de vitesse et de navigation projetées sur le pare-brise en sont un bon exemple. La RV vise quant à elle à vous immerger dans un environnement virtuel entièrement simulé.

La XR, ou réalité étendue, est le terme générique qui englobe ces deux technologies. Elle inclut aussi ce qui se situe entre les deux, comme les expériences de réalité mixte. Ces expériences cherchent à combiner la RA et la RV simultanément. C’est là qu’Android XR trouve généralement sa place. La plateforme est conçue pour prendre en charge une vaste gamme d’appareils. Cela va des casques immersifs complets aux lunettes IA légères portées en public.

Principales caractéristiques d’Android XR

Lunettes intelligentes Ray-Ban Meta avec écran intégré.

Intégration fluide à Android

Android XR arrive avec un avantage structurel majeur : Google l’a construit à partir d’Android. Cela signifie que le Play Store est accessible dès le départ. Les applications mobiles de votre téléphone peuvent donc être projetées directement sur les lunettes Android XR. Les développeurs n’ont ainsi aucun effort supplémentaire à fournir. Ils peuvent toutefois optimiser leurs applications pour la XR s’ils le souhaitent. Les lunettes Android XR profitent ainsi d’une vaste bibliothèque de contenu. Et ce, avant même l’arrivée de la première application native XR.

Google s’appuie également sur un langage de conception appelé « Glimmer », inspiré des principes de Material Design présents dans ses appareils Pixel. L’idée est simple : les développeurs doivent voir l’interface d’Android XR comme un widget d’écran d’accueil. Ils ne doivent pas la traiter comme une application de bureau.

Intégration de l’IA et de Gemini

Gemini est essentiellement la pierre angulaire de toute l’expérience. Cet assistant contextuel comprend ce que vous regardez et ce que vous faites. Il peut aussi anticiper ce dont vous pourriez avoir besoin. Tout cela se fait sans que vous ayez à taper un seul mot. Gemini Live alimente toutes les commandes vocales, les requêtes visuelles et la traduction en temps réel.

Google a présenté pour la première fois Project Astra à TED2025 avec des lunettes prototypes. Cette démonstration offrait un premier aperçu concret de la plateforme. Par exemple, demander à Gemini de jouer une chanson pourrait faire apparaître une petite carte « Lecture en cours » dans votre champ de vision. Vous pourriez aussi répondre à un appel vidéo. Un grand écran flottant afficherait alors le visage de votre interlocuteur. D’une certaine façon, cela semble tout droit sorti d’un film de science-fiction. Mais cette expérience est désormais beaucoup plus proche de la réalité.

Prise en charge de lunettes intelligentes légères

Android XR tente d’être l’opposé de l’Apple Vision Pro. Plutôt que de miser sur un casque lourd et volumineux, Google privilégie un format portable. Celui-ci est conçu pour une utilisation quotidienne. C’est pourquoi la plateforme prend en charge plusieurs types de lunettes intelligentes. Certaines n’ont pas d’écran et misent sur des caméras, microphones et haut-parleurs. D’autres sont monoculaires et intègrent un écran micro-DEL. Le prototype de Google appartenait à cette dernière catégorie. Il a d’ailleurs fait bonne impression auprès des personnes l’ayant essayé.

Connectivité entre appareils

Google a intégré Android XR à Wear OS afin de créer une expérience fluide d’un appareil à l’autre. Prenez une photo avec une paire de lunettes Android XR sans écran. Une notification vous permettra alors de la consulter instantanément sur votre montre intelligente. Les commandes gestuelles s’étendent également d’un appareil à l’autre. Elles contribuent à créer un système unifié regroupant téléphone, montre et lunettes.

La plateforme prendra également en charge iOS. Les utilisateurs d’iPhone pourront ainsi accéder aux fonctions d’IA Gemini. Cette compatibilité élargit encore davantage le public potentiel.

Lunettes intelligentes Google : ce que nous savons jusqu’à présent

Femme portant un casque Samsung Galaxy XR.
Casque Samsung Galaxy XR.

De Google Glass à Android XR

Lorsque les premières Google Glass ont été lancées en 2013, elles semblaient être un gadget impressionnant. Leur affichage prismatique monoculaire était intégré à des montures en titane. Elles se sont toutefois transformées en fiasco commercial. Non seulement elles étaient encombrantes, mais elles offraient aussi une faible autonomie et étaient vendues à un prix très élevé. Elles ne ressemblaient pas non plus à des lunettes ordinaires. C’est en grande partie pour cette raison que plusieurs marques misent aujourd’hui sur le style. C’est pour cette raison que des marques comme Gucci, Warby Parker et Gentle Monster participent au développement des lunettes Android XR.

Technologie d’affichage : micro-DEL et guides d’ondes

Google a investi massivement dans la technologie micro-DEL afin de produire des images lumineuses et éclatantes sans consommer trop d’énergie. Le prototype monoculaire utilise cette technologie pour afficher une image à un seul œil, comparable à un rectangle flottant offrant des couleurs vibrantes de qualité téléphone intelligent.

Des essais sont également réalisés avec des lunettes binoculaires, où chaque lentille contient un affichage à guide d’ondes. Cette configuration permet l’affichage natif de contenu 3D plus riche et plus immersif, comme dans certaines vidéos YouTube ou sur Google Maps, par exemple. Il est aussi possible de prendre du contenu 2D et de lui ajouter une profondeur 3D artificielle, ce qui pourrait donner une nouvelle vie au contenu que vous possédez déjà.  

Même si les modèles monoculaires et binoculaires figurent tous deux sur la feuille de route, la version monoculaire est plus avancée en vue d’un lancement destiné au grand public.

Capacités des caméras et des capteurs

Google exige que le matériel des lunettes Android XR comporte trois commandes physiques. Il faut un pavé tactile sur le côté de la monture. Celui-ci sert à contrôler la lecture, le volume et les gestes de glissement. Une caméra et un microphone sont également requis pour activer Gemini. La caméra sert de passerelle permettant à Gemini d’offrir des capacités d’IA visuelle. Cela comprend la reconnaissance d’objets en temps réel, des réponses contextuelles et des superpositions de navigation.

Lunettes intelligentes Android vs la concurrence

Apple Vision Pro

C’est vraiment une comparaison entre deux catégories différentes. Apple vise le marché haut de gamme des casques d’informatique spatiale, tandis qu’Android XR cible un appareil portable de tous les jours. Regardons toutefois les différences de plus près.

L’Apple Vision Pro repose sur l’écosystème visionOS, qui offre des expériences immersives de style ordinateur de bureau à un prix très élevé. Le processeur Apple M5 alimente ces expériences et sa puissance de calcul brute surpasse largement celle des casques Android XR. Il possède deux fois plus de capteurs que les casques concurrents ainsi que le balayage de l’iris Optic ID pour la sécurité. Le problème, c’est qu’il est lourd, coûteux et conçu pour des sessions dédiées plutôt qu’un port prolongé toute la journée.

La proposition d’Android XR est totalement différente. Il est conçu comme une plateforme ouverte où les logiciels peuvent facilement être adaptés à différents appareils, avec une conception suffisamment légère pour être portée confortablement et un prix destiné au marché de masse. Google et Samsung ont déclaré ouvertement vouloir adopter une approche de plateforme plus ouverte, contrairement à la stratégie de « jardin clos » d’Apple.

Lunettes intelligentes Meta

La collaboration entre Meta et Ray-Ban a démontré que les consommateurs sont prêts à acheter et à porter des lunettes IA lorsqu’elles ressemblent à des lunettes ordinaires. La gamme Ray-Ban Meta se distingue désormais comme l’une des plus vendues de l’entreprise dans plusieurs marchés. Un bel exploit pour une catégorie dont peu de gens avaient entendu parler il y a seulement quelques années.

Meta aborde ce marché sous l’angle du style de vie et du social. Ses lunettes excellent pour la capture mains libres de photos et de vidéos, les requêtes Meta AI et la lecture de musique. L’absence d’écran visible est à la fois une caractéristique voulue et une limitation. Vous pouvez les porter au restaurant sans attirer l’attention.

Les lunettes Android XR cherchent à aller plus loin en ajoutant des capacités d’affichage et une intégration plus poussée de la plateforme que le matériel de Meta n’offre pas. Le compromis, c’est que l’intégration d’écrans rendra probablement les lunettes Android XR plus coûteuses. Meta bénéficie d’un immense écosystème de réseaux sociaux, tandis que Google privilégie une plateforme ouverte qui exploite ses capacités d’IA.

Cas d’utilisation d’Android XR

Interface utilisateur Android XR.

Utilisation quotidienne par les consommateurs

Les lunettes Android XR peuvent se démarquer dans les situations quotidiennes en éliminant les frictions liées aux tâches que vous effectuez déjà avec votre téléphone. La navigation est probablement l’exemple le plus évident lorsque Google Maps Live View fonctionne sur votre téléphone et devient un affichage tête haute sur vos lunettes. Lorsque vous marchez, une petite indication directionnelle apparaît dans votre champ de vision. Inclinez la tête vers le bas et une carte détaillée s’affiche, ce qui élimine le besoin de consulter constamment votre téléphone.

La traduction en temps réel est un autre point fort. Gemini peut traduire les conversations et le texte affiché à l’écran au fur et à mesure qu’ils apparaissent, en affichant discrètement la traduction sous forme de superposition sans interrompre le moment présent. Les notifications de votre téléphone, qu’il s’agisse de messages, d’appels ou de rappels, apparaissent sous forme de cartes compactes que vous pouvez consulter et faire disparaître d’un geste. Ainsi, vous restez présent dans le monde réel tout en demeurant connecté à votre vie numérique.

Travail et productivité

Les professionnels pourraient découvrir qu’Android XR ouvre la porte à une véritable collaboration à distance dans des environnements spatiaux. Les écrans virtuels vous permettent de ne plus être attaché à un moniteur physique et d’emporter votre espace de travail partout avec vous. Vos collègues peuvent rejoindre le même espace virtuel, consulter des documents partagés ou collaborer d’une manière que les appels vidéo ne peuvent pas reproduire.

Le casque Samsung Galaxy XR incarne actuellement cette vision, puisqu’il vise à offrir un environnement complet d’informatique spatiale à environ la moitié du prix de l’Apple Vision Pro. Les développeurs peuvent déjà créer pour le format lunettes intelligentes grâce au SDK Android XR, qui comprend un émulateur pour les expériences de transparence optique.

Divertissement et jeux

Comme mentionné précédemment, les lunettes Android XR binoculaires prennent déjà en charge la vidéo 3D native sur YouTube. Le mode binoculaire de Google Maps vous permet également de zoomer dans une carte 3D, un aperçu de ce que pourraient devenir les interfaces spatiales à mesure que la plateforme évolue.

Les jeux en RA sont encore plus éloignés, mais figurent déjà sur la feuille de route. ARCore pour Jetpack XR prend désormais en charge le suivi des mouvements et les fonctions géospatiales, permettant aux développeurs de créer des jeux et des expériences conscients de votre emplacement physique et de votre environnement. Pensez à Pokémon Go, mais avec un affichage dans vos lunettes plutôt qu’un écran dans votre main.

Quand Android XR sera-t-il lancé?

Le premier appareil Android XR, le casque Samsung Galaxy XR, est uniquement offert aux États-Unis pour le moment. Il a été lancé à la fin de 2025 et représente la première percée de Google et Samsung dans le marché des casques XR.

Google confirme que les lunettes intelligentes Android XR seront lancées en 2026. La version sans écran (audio et caméra seulement) arrivera en premier, suivie de la version avec affichage monoculaire. L’entreprise a déjà distribué des trousses de développement, avec un accès de plus en plus large tout au long de l’année. Les versions commerciales développées conjointement avec Warby Parker et Gentle Monster s’inscriront dans ce même calendrier.

Project Aura de XReal est une paire de lunettes Android XR offrant une immersion comparable à celle d’un casque et dont le lancement est prévu pour 2026. Au moins cinq appareils Android XR devraient être lancés cette année, dont des modèles avec et sans écran provenant de plusieurs fabricants. On ignore encore leur prix exact, mais ils devraient se situer près de la fourchette tarifaire des Ray-Ban Meta, soit entre 300 $ et 500 $ pour les modèles sans écran.

Ce que cela signifie pour l’avenir des appareils portables

Il est difficile de savoir exactement quelles en seront les conséquences, mais le niveau de maturité actuel est nettement différent de celui qui existait lors du lancement de Google Glass en 2013. Android XR représente essentiellement le même pari que Google a fait avec Android à ses débuts, lorsqu’elle voulait que le système d’exploitation soit ouvert et flexible pour les fabricants comme pour les développeurs. Android fonctionne sur l’écrasante majorité des téléphones du monde, ce qui en fait jusqu’à présent une réussite remarquable.

L’un des aspects clés est le passage des interactions centrées sur le téléphone, auxquelles nous sommes habitués depuis des années, vers l’informatique ambiante offerte par un appareil portable capable, dans certains cas, de voir ce que vous voyez. Les téléphones ont toujours accaparé l’attention des utilisateurs, tandis que les lunettes intelligentes pourraient la détourner de façon intéressante.

Au lieu de sortir un appareil de votre poche, vous le porteriez déjà et interagiriez avec lui grâce à ce que vous voyez, dites ou faites. Les capacités d’IA de Google, particulièrement grâce à Gemini, lui donnent une excellente base pour tenter de concrétiser cette transition.

Devriez-vous vous enthousiasmer pour Android XR?

Pour les développeurs, la réponse est clairement oui. Le SDK Android XR est disponible dès maintenant, l’émulateur est actif et la possibilité de créer des applications fondamentales pour une nouvelle plateforme informatique encore émergente représente une occasion ouverte à plusieurs. Google fournit des outils sérieux, notamment le suivi des mouvements ARCore et les fonctions géospatiales, pour permettre la création d’applications sophistiquées dès le premier jour.

Pour les adeptes de la première heure, faire partie des tout premiers utilisateurs peut être une aventure emballante. C’est un peu comme acheter une oreillette Bluetooth en 2002 ou adopter l’iPhone en 2007-2008. Les lunettes Android XR suivent une trajectoire semblable. Les versions avec écran en particulier, grâce à leurs écrans monoculaires micro-DEL et à l’intégration de Gemini, sont les lunettes intelligentes les plus impressionnantes sur le plan technique jamais proposées par une grande entreprise de plateforme.

Pour les consommateurs grand public, la patience demeure la meilleure approche. Des défis subsistent en ce qui concerne l’autonomie des lunettes dotées d’un écran. Sans parler des préoccupations liées à la vie privée entourant les caméras toujours actives, qui demeurent floues en raison du manque de réglementation. Il n’est pas encore clair à quoi ressemblera l’adoption publique de personnes portant essentiellement des ordinateurs sur leur visage. Et il y a aussi la question du prix, puisque l’écart entre les versions avec et sans écran sera considérable.

Android XR est une technologie à garder sur votre radar

Le verdict honnête est qu’Android XR constitue à ce jour la tentative la plus crédible de faire des lunettes intelligentes une plateforme informatique grand public. Google possède l’IA, l’écosystème, la distribution et les partenariats nécessaires pour réussir. Reste à voir si l’entreprise saura exécuter sa vision et si les consommateurs sont prêts à porter des ordinateurs sur leur visage, mais l’année 2026 donnera de précieux indices sur la direction que prendra le marché.

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Ted Kritsonis
Je suis chanceux d’occuper un emploi génial qui me permet de couvrir les activités d’une des industries les plus passionnantes au monde. J’ai eu l’occasion d’écrire sur les technologies pour de nombreuses publications, dont The Globe and Mail, Yahoo! Canada, CBC.ca, Canoe, Digital Trends, MobileSyrup, G4 Tech, PC World, Faze et AppStorm. J’ai aussi fait des apparitions à la télé en tant qu’expert des technologies pour Global, CTV et The Shopping Channel.

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