
Saros est l’un des jeux les plus anticipés de 2026. Après avoir pu l’essayer pendant trois heures, il donne déjà l’impression d’être une évolution plus rapide et plus gratifiante de son prédécesseur, Returnal. PlayStation Canada m’a invité à essayer le jeu, et ma principale impression est que le développeur Housemarque a créé quelque chose de spécial. Le studio a affiné sa formule signature de « bullet hell » pour en faire une expérience plus accessible et dynamique, sans en perdre l’intensité. C’est un équilibre difficile à atteindre, mais d’après les premières heures, ils y sont parvenus.
Cet aperçu couvre tout ce que vous devez savoir, des améliorations apportées aux mécaniques et à la narration à un regard approfondi sur le nouveau système de progression et d’autres moments marquants. Le jeu s’est rapidement hissé au sommet de ma liste des titres les plus attendus de 2026. J’ai déjà hâte d’y rejouer. Plongeons dans tout ce que cette première découverte de Saros avait à offrir.

Détails de Saros
Plateformes : PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro
Aperçu sur : PlayStation 5
Développeur : Housemarque
Éditeur : Sony Interactive Entertainment
Genre : Action, tir à la troisième personne, roguelike
Mode de jeu disponible : Solo
Cote ESRB : T (Adolescents)
Date de sortie : 30 avril 2026 – Précommandez dès aujourd’hui
De quoi parle Saros ?
Saros est un jeu d’action roguelike rapide à la troisième personne. L’histoire se déroule sur le mystérieux monde extraterrestre de Carcosa. Son concept met en place une atmosphère prometteuse d’horreur de science-fiction spatiale. Les premiers éléments narratifs m’ont d’ailleurs immédiatement accroché. Vous incarnez Arjun Devraj, interprété par Rahul Kohli, connu notamment pour ses rôles dans iZombie et Midnight Mass.

Dès les scènes d’ouverture, l’interprétation de Kohli frappe juste avec une émotion brute et une intensité retenue. Il s’impose comme un excellent protagoniste. Le jeu, ses personnages et son univers mettent en place des pistes narratives particulièrement intrigantes. Une tension sous-jacente laisse entendre que quelque chose ne tourne vraiment pas rond sous la surface. Le jeu ne perd pas de temps à vous plonger dans ce malaise, mêlant horreur psychologique et science-fiction à enjeux élevés d’une manière immersive et imprévisible.
Saros propose un mystère d’horreur et science-fiction à plusieurs niveaux
L’histoire débute avec Arjun envoyé en mission avec une équipe pour enquêter sur la disparition de plusieurs colons. Ceux-ci avaient été initialement dépêchés pour extraire une ressource très précieuse appelée Lucenite, avant que tout ne dérape. Ce qui commence comme une mission de recherche et sauvetage bascule rapidement vers quelque chose de bien plus troublant. Des avant-postes abandonnés, des transmissions fragmentées et des journaux déformés suggèrent une catastrophe liée à la planète elle-même et à quelque chose d’encore plus dangereux. Pendant ces trois heures d’essai, j’ai découvert une narration riche mêlant conspiration corporative, horreur cosmique et survie. J’avais envie d’explorer davantage et d’en apprendre plus.

Saros est un « ballet de balles » addictif et rempli d’adrénaline
À sa base, Saros conserve l’ADN intense de Returnal tout en accélérant le rythme de l’action. J’avais l’impression de reprendre là où j’avais laissé Returnal, mais avec des contrôles plus précis et plus réactifs. Housemarque parle à juste titre d’un « ballet de balles », une expression qui décrit parfaitement ce que j’ai vécu.
Saros améliore-t-il la formule de Returnal?
Oui, et les améliorations sont immédiatement perceptibles. Comme Returnal, Saros repose sur une boucle cyclique où la mort vous ramène à un point de départ avant une nouvelle tentative. Cependant, cette fois-ci, le retour à la case de départ est beaucoup moins punitif grâce à des systèmes de progression améliorés. Le jeu adopte une philosophie « revenir plus fort », qui permet de conserver des améliorations significatives entre les parties. C’est une approche intelligente qui corrige l’un des principaux défauts de Returnal : l’échec répété pouvait devenir décourageant et donner l’impression de perdre son temps, puisqu’on repartait pratiquement de zéro.
Plus de valeur à chaque partie
Ce que j’ai absolument adoré dans mon expérience avec Saros, c’est que chaque partie semblait utile. Qu’elle dure 5 minutes ou 30, j’en retirais toujours quelque chose. Par exemple, même après une mauvaise tentative écourtée, j’avais peut-être récolté des ressources pour une petite amélioration, trouvé un ou deux journaux audio, ou découvert une nouvelle zone. Même l’échec donnait l’impression de progresser, car je gagnais quelque chose à chaque fois. Ça m’a beaucoup plus accroché que Returnal, au point de rendre difficile le fait de poser la manette.

Comment fonctionne la boucle de jeu dans Saros?
L’un des changements les plus marquants dans Saros concerne le rythme des parties. Au lieu de sessions prolongées, celles-ci sont plus concentrées et durent généralement moins de 30 minutes. Cette différence rend le jeu beaucoup plus accessible pour des sessions rapides sans sacrifier une progression significative.
Le système d’éclipse s’intègre directement à ce rythme, agissant comme un point de pression dynamique qui peut faire monter les enjeux en plein milieu d’une partie. Lorsqu’une éclipse survient, l’intensité grimpe brusquement, pouvant soit propulser une bonne partie à un niveau supérieur, soit complètement briser votre élan. L’environnement devient rouge sang, des vrilles surgissent du sol et les ennemis deviennent beaucoup plus puissants. Housemarque a également confirmé la présence d’une sauvegarde automatique dès le lancement, permettant de reprendre des parties plus longues sur plusieurs sessions.

Comment fonctionne l’amélioration du personnage dans Saros?
Lors de ma séance d’aperçu, la progression s’est révélée à la fois généreuse et significative. Au fil du jeu, mon personnage devenait clairement plus puissant, avec de meilleurs boucliers, une survivabilité accrue et l’accès à des armes plus efficaces. En explorant Carcosa, vous récoltez de la lucénite, qui agit comme des points d’expérience et permet d’améliorer votre personnage via la « Matrice d’armure ». Vous pouvez y améliorer différentes catégories comme Résilience (armure), Commandement (bouclier/améliorations d’armes) et Impulsion (taux de récupération de lucénite). Cette mécanique renforce la sensation de progression constante, où chaque partie contribue à quelque chose de plus grand. L’expérience devient ainsi moins punitive et plus motivante, un changement très apprécié.
Vous pouvez avancer directement vers des biomes déjà débloqués
La structure de progression des niveaux offre également plus de flexibilité. Vous pouvez vous déplacer entre des biomes déjà débloqués plutôt que de recommencer depuis le début à chaque fois, contrairement à Returnal. J’ai trouvé que ça réduisait la répétition et rendait l’expérience plus fraîche. Les déblocages permanents renforcent encore ce sentiment de progression, garantissant que le temps investi est toujours valorisé.
Quelles sont les nouvelles capacités et mécaniques de combat dans Saros?
Le combat dans Saros s’appuie sur l’expertise de Housemarque en matière d’action rapide et précise, tout en ajoutant de nouvelles couches de profondeur. L’une des nouveautés les plus marquantes est le bouclier Soltari. Il bloque les dégâts entrants et recharge votre arme secondaire si utilisé au bon moment. Ce concept crée une dynamique risque-récompense satisfaisante, car vous devez gérer soigneusement sa durée limitée pour en maximiser l’efficacité.
Saros exploite parfaitement les fonctionnalités de la manette DualSense de la PS5
Pendant mon essai, les armes semblaient plus dynamiques que jamais, avec des améliorations qui évoluent au fil d’une partie. Vous pouvez vous écarter du chemin principal et découvrir des bonus améliorant la puissance ou la cadence de tir. Combiné aux gâchettes adaptatives de la DualSense, chaque attaque paraît distincte et intentionnelle. Par exemple, appuyer à moitié sur L2 active un tir secondaire avec un point de résistance perceptible qui « verrouille » le mode avant de le déclencher avec R2. Cette tension subtile crée un retour mécanique très satisfaisant. Globalement, les sensations sont excellentes, et j’ai hâte de voir comment ces fonctionnalités seront encore mieux exploitées dans la version finale.

Comment l’éclipse transforme-t-elle l’expérience de jeu dans Saros?
Le monde de Carcosa est l’un des aspects les plus captivants de Saros, décrit par Housemarque comme un environnement « en évolution constante ». Il ne s’agit pas seulement d’un effet visuel. Ça influence directement l’expérience de jeu. Le monde évolue dynamiquement pendant les parties, modifiant les environnements, les rencontres et l’atmosphère générale.

Le système le plus marquant lié à ce concept est l’éclipse. Lorsqu’elle se produit, le monde entier se transforme, devenant plus sombre et plus hostile. Le comportement des ennemis change, les dangers environnementaux augmentent et l’intensité générale grimpe fortement. Ce n’est pas qu’un changement visuel. L’éclipse modifie fondamentalement votre façon d’aborder les combats, vous obligeant à vous adapter rapidement face à des affrontements plus rapides, plus agressifs et beaucoup moins indulgents. En contrepartie, les récompenses augmentent. Les gains de lucénite sont plus élevés, permettant de progresser plus vite. Cette mécanique apporte de l’imprévisibilité et maintient l’engagement, car aucune partie ne se ressemble vraiment.

Conclusion : pourquoi Saros m’a donné envie d’en voir plus
Saros apparaît comme une évolution maîtrisée de la formule de Housemarque. Avec des parties plus courtes, une progression significative, une narration plus forte et un monde dynamique, il propose une expérience à la fois familière et rafraîchissante. Les améliorations facilitent la prise en main tout en offrant suffisamment de profondeur pour les joueurs souhaitant maîtriser ses systèmes. Après une seule session, je pensais déjà à ma prochaine partie, preuve de l’efficacité de sa boucle de jeu.
Si cet aperçu est représentatif du produit final, Saros s’annonce comme l’une des sorties PlayStation les plus marquantes de 2026. Précommandez Saros dès aujourd’hui!




