Halo Infinite

Tôt aujourd’hui, je faisais partie d’un groupe qui a rencontré virtuellement Chris Lee, directeur du studio de Halo Infinite, Paul Crocker, directeur artistique associé de Halo Infinite et Jerry Hook, directeur du design de Halo Infinite. Nous avons eu droit à une démo commentée de Halo Infinite, suivie d’une séance de questions et réponses.

Jetons d’abord un coup d’œil à la démo de Halo Infinite et écoutons ce que les développeurs avaient à dire à ce sujet.

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Une lecture commentée du jeu Halo Infinite

La démo commentée du jeu était la même que celle présentée lors de la tournée de démonstration des jeux Xbox. Cependant, Chris Lee et Paul Crocker ont tous deux donné des informations fort intéressantes lors de la démo. L’action de la démo de 8 minutes se situe à environ la moitié du jeu. Le pilote est un personnage très important de Halo Infinite, car l’équipe voulait créer un personnage pour accompagner Chief.

Master Chief est le plus grand soldat de l’univers qui protège l’humanité constamment. Et le pilote est le personnage le plus humain jamais créé dans un jeu Halo. C’est le type le plus « normal » que les développeurs pouvaient envoyer dans cette folle aventure. Au moment où Master Chief sort à l’extérieur du vaisseau à 2:11 de la démo, c’est la première fois que les joueurs font l’expérience d’un anneau Halo complet.

Halo Infinite

Familier, mais différent

Les développeurs voulaient que ce moment dans Halo Infinite soit tout aussi spécial que lorsque les joueurs ont commencé à entrer dans le mystérieux anneau Halo dans Halo Combat Evolved. L’idée était de faire en sorte que Halo Infinite soit différent, nouveau et original. Et de retrouver ce sentiment d’émerveillement, de mystère et d’espoir.

Chris et Paul ont expliqué que Halo Infinite est l’environnement le plus ouvert et le plus vaste des jeux Halo à ce jour. En fait, il est plusieurs fois plus grand que les deux dernières campagnes Halo. Il offre donc aux joueurs beaucoup d’options et de liberté pour l’exploration de ce monde.

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Système d’équipement

L’équipe a adoré ajouter de nouveaux éléments au jeu, comme le système d’équipement. Vous remarquerez le premier exemple du système d’équipement à 4:10 de la démonstration. Le Mur de protection vous offre une couverture temporaire sur le champ de bataille et il peut être utilisé pour contrer les grenades. Il permet aussi aux boucliers d’énergie de Master Chief de se régénérer lorsque vous êtes dans le feu de l’action.

Le deuxième exemple est le « Grappin » à 4:18 de la vidéo. Il facilite beaucoup vos déplacements et vous permet d’accéder à de nouveaux endroits dans le jeu. Il peut aussi être utilisé en temps réel dans les combats. De plus, le Grappin offre aux joueurs de nombreuses possibilités pour la résolution de problèmes et il leur permet de changer de style de jeu instantanément, en fonction de ce qui se passe dans le jeu.

Vous pouvez le voir en action à 5:40 de la démo, lorsque Master Chief se dirige vers le chemin principal menant aux les armes antiaériennes, pour surprendre les Banished par derrière.

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Le chef de guerre Escharum

Le chef de guerre Escharum apparaît à 6:50 et il est le commandant des forces des Banished. Ces derniers occupent l’anneau et sont excités à l’idée d’entrer en guerre contre Master Chief, qui est revenu pour reprendre l’anneau.

Cliquez ici pour regarder une vidéo d’Halo Infinite (en anglais seulement).

Séance de questions et réponses pour le développeur Halo Infinite

La deuxième moitié de la séance avec les développeurs de l’équipe Halo Infinite était consacrée à des questions et réponses sur le jeu.

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Q : Y aura-t-il une récapitulation pour les joueurs qui n’ont jamais joué à un jeu de la série ou pour ceux qui ne suivent pas l’histoire du jeu de près?

R : Halo Infinite est conçu pour offrir un redémarrage spirituel, ce qui signifie que nous ne voulons pas que les gens aient à faire du rattrapage pour jouer à ce jeu. Il n’y aura pas de récapitulatif du genre « précédemment dans Halo ». Par contre, Infinite est la suite des événements de Halo 5.

Le jeu commence avec Master Chief flottant dans l’espace à la suite d’une bataille mystérieuse alors qu’il est sauvé par le nouveau personnage, le pilote. Tout ce qui se passe après ce point est nouveau pour ces deux personnages. Alors, vous partez à l’aventure avec Master Chief et le pilote, et vous apprenez ce qui est arrivé et où ils vont.

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Q : Halo Infinite est-il divisé en chapitres? Est-ce que cela vous fait passer d’un endroit à l’autre? Ou est-ce que tout sera ouvert?

R : Comme vous le savez, la campagne pour Halo Infinite est plus importante que les campagnes Halo 4 et Halo 5 combinées. C’est énorme! Il y a tout un monde à explorer et il y a beaucoup plus à découvrir sous la surface pour le joueur.

Nous voulons que les joueurs viennent vivre l’aventure qu’ils ont aimée dans les jeux Halo précédents, mais aussi qu’ils vivent de nouvelles expériences et de nouveaux éléments de jeux dans leur exploration de l’anneau. En même temps, nous ne voulions pas faire un jeu si immense que les joueurs aient l’impression qu’ils ne peuvent pas le terminer.

Il y a un scénario qui vous motive à avancer et vous encourage à explorer, mais qui ne vous force pas à le suivre. Le joueur peut faire l’expérience de l’anneau à son propre rythme et découvrir de nouvelles choses pour découvrir de nouvelles activités et de nouvelles missions. L’objectif principal est une aventure de Master Chief qui est la suite des événements de Halo 5, qui a une conclusion et qui se concentre aussi sur l’avenir.

Q : Certains amateurs ont été déçus par les graphiques et les images de la démo. Avez-vous des commentaires à ce sujet?

R : Il est très important que les amateurs prennent le temps de regarder la vidéo de démonstration en 4K disponible maintenant. Dans le cadre du processus de redémarrage spirituel, nous avons examiné certains des styles artistiques iconiques des différents chapitres de la franchise. Nous voulions vraiment avoir cette superbe qualité visuelle pour incorporer à nouveau des éléments emblématiques du jeu.

Bien sûr, nous sommes toujours dans la phase de développement et nous savons comment peaufiner et améliorer le jeu. Il s’agit sans nul doute d’un travail en cours. Halo Infinite sera superbe et sa jouabilité sera incroyable au moment où les joueurs en feront l’acquisition pendant les Fêtes.

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Q : Que signifie redémarrage spirituel en matière de jouabilité, d’histoire et de campagne?

R : C’est un énorme défi sur le plan du design de respecter une franchise qui existe depuis si longtemps. Ce que nous avons fait avec la conception de nos personnages, nos comportements et nos armes, ça a été de regarder la franchise dans son ensemble et de dire « Hé, quels étaient ces meilleurs éléments? ». Lorsque nous avons rassemblé le bac à sable pour Halo Infinite, nous nous sommes assurés que chaque arme avait son rôle à jouer.

Et, dans l’anneau, vous trouverez des choses assez spéciales qui peuvent changer cela de façon dramatique. Nous avons également permis à notre IA d’utiliser le bac à sable plus que jamais. Je crois que cela créera une boucle de combat très solide que les joueurs apprécieront vraiment.

Q : Est-ce que le maniement des armes à deux mains est de retour?

R : *Rires* Nous ne révélerons pas tous les secrets du jeu. La chose essentielle à savoir, c’est que Master Chief aura accès à tout un arsenal d’armes. Plus que dans tout autre titre Halo à ce jour. Cela donnera une multitude d’options aux joueurs, et c’était au cœur de ce que nous voulions leur offrir.

Avec votre équipement, vous allez pouvoir vous approcher et fouiller sur le champ de bataille. Cela signifie que vous pouvez jouer de la meilleure façon possible. C’était vraiment essentiel pour nous parce que si vous aimez être en première ligne, foncer sur les assaillants, vous pouvez utiliser ce Grappin pour vous amener directement dans le combat.

Si vous aimez prendre du recul et utiliser des fusils ou des armes de tireurs d’élite, vous pouvez également le faire. Nous espérons que vous serez en mesure de profiter de Halo Infinite et de le jouer de la meilleure façon possible.

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Q : Quelles sont les différences entre les versions Xbox One et Xbox Series X de Halo Infinite?

R : Nous avons lancé Halo Infinite avec une vision ambitieuse visant à faire vivre ces nouvelles expériences aux joueurs. Nous savions dès le départ que nous devions établir de nouvelles possibilités techniques pour atteindre ces objectifs ambitieux. C’est à ce moment que nous avons décidé d’investir dans la création du moteur SlipSpace. Le moteur SlipSpace a été construit très tôt pour soutenir la gamme d’appareils Xbox One, la Xbox Series X et les PC.

Il nous a permis de construire des versions en parallèle et de créer une version optimale du jeu pour tous les appareils sur lesquels vous jouez. Ajoutez à cela la technologie Smart Delivery et vous obtenez la meilleure version de Halo Infinite pour la plateforme de votre choix. Nous voulions nous assurer que tous les joueurs aient une expérience de jeu optimisée pour leur appareil.

Q : Halo Infinite sera-t-il entièrement compatible avec Project xCloud?

R : Oui, Halo Infinite sera entièrement jouable sur Project xCloud.

Q : Que pouvez-vous nous dire au sujet du mode multijoueur Halo Infinite?

R : Nous ne partageons pas encore de détails sur l’expérience multijoueur. Cependant, nous les communiquerons au cours des prochains mois. Nous activerons le mode multijoueur au moment du lancement, en même temps que la campagne proprement dite, pour nous assurer que les joueurs puissent vivre l’expérience complète lorsqu’ils achèteront Halo Infinite pendant les Fêtes.

Derniers commentaires des développeurs

Chris : Halo Infinite est le jeu le plus ambitieux jamais créé par 343 Industries. Il y avait cette ambition de créer l’expérience de jeu la plus ouverte et la plus vaste possible pour les joueurs et qu’ils aient une liberté sans précédent, tout en faisant l’expérience de l’histoire de Master Chief. C’est vraiment excitant de pouvoir lancer le jeu en ligne en même temps que le lancement de la nouvelle génération de Xbox Series X. Nous sommes excités pour tous ces gens qui prendront les manettes et ressentiront cette nouvelle expérience plus tard cette année.

Paul : J’aimerais dire que nous avons conçu Halo Infinite pour tout le monde. Nous l’avons conçu pour les amateurs qui sont là depuis le début, les nouveaux amateurs, et pour les gens qui ne savent rien du jeu, à part le fait que Master Chief est un personnage qui tire sur des choses sur un anneau Halo. Nous voulons attirer ces joueurs pour qu’ils comprennent la magie et l’âme de Halo et qu’ils nous suivent dans de nouvelles aventures et de nouvelles histoires.

Jerry : Je suis très heureux d’avoir notre communauté Steam avec nous, notre communauté de joueurs sur PC et tous nos amateurs de toutes les versions de Xbox. Halo Infinite a beaucoup de nouveautés à offrir, tout en respectant autant que possible l’héritage de Halo.

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Cliquez ici pour regarder le trailer d’Halo Infinite (en anglais seulement).

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Jon Scarr
Jon Scarr compte plus de 30 années d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo et est joueur depuis avant l’ère du NES. En tout, il a plus de 27 000 abonnés sur les réseaux sociaux, et obtient en moyenne 150 000 impressions par mois en tout (blogue personnel, Vine, Twitter, Twitch et Instagram). Visitez le site Web de Jon, 4ScarrsGaming, où il discute de tout et de rien au sujet des jeux vidéo.