Trois soldats armés avançant dans un environnement urbain sombre dans une image promotionnelle de Call of Duty: Modern Warfare 4.

Je me suis beaucoup amusé avec la campagne de Call of Duty: Modern Warfare 4. Les tirs sont rapides et réactifs, et il faut réagir vite lorsque de nouvelles menaces apparaissent. J’ai aussi aimé la façon dont les missions sont diversifiées. Combattre dans les rues d’une ville est très différent de participer à un assaut militaire de grande envergure. Il y a suffisamment de variété pour que je n’aie jamais eu l’impression de faire la même chose trop longtemps.

L’histoire m’a un peu moins captivé. Le capitaine John Price traque Vladimir Makarov. Le soldat sud-coréen Park Hyun-Jun se retrouve pris dans l’invasion de son pays par la Corée du Nord. J’ai aimé les conversations entre Park et son escouade, mais les antagonistes sont loin d’être aussi intéressants. Certains développements de l’intrigue sont prévisibles, et j’avais davantage hâte de découvrir ce que me réservait la prochaine mission que de savoir où l’histoire allait mener.

Boîtier Nintendo Switch 2 de Call of Duty: Modern Warfare 4 mettant en vedette trois soldats armés.

Détails sur Call of Duty: Modern Warfare 4

Plateformes : Nintendo Switch 2, PlayStation 5, XBOX Series X|S, PC, XBOX/PC numérique
Testé sur : Nintendo Switch 2
Développeur : Infinity Ward, avec Digital Legends sur Nintendo Switch 2
Éditeur : Activision
Genre : Jeu de tir à la première personne
Modes : Campagne, multijoueur, extraction DMZ
Cote ESRB : M (Jeunes adultes 17 ans et plus)

Les soldats sont plus intéressants que les antagonistes

Park ne doit pas seulement s’inquiéter des soldats ennemis qu’il affronte. Il obéit aux ordres pendant l’invasion de la Corée du Sud par la Corée du Nord, même lorsqu’il n’est pas d’accord. J’ai aimé écouter les conversations entre lui et son escouade, car elles permettent de mieux comprendre comment ils vivent la guerre. Cela m’a davantage intéressé qu’un autre briefing de mission ou le prochain objectif.

Le côté de l’histoire de Price est assez différent. Il est déterminé à retrouver Makarov, et certaines des décisions qu’il prend en cours de route sont difficiles à justifier. J’ai aimé voir cette facette de Price, car la campagne ne considère pas automatiquement tout ce qu’il fait comme étant juste simplement parce qu’il est l’un des personnages principaux.

Là où l’histoire m’a déçu, c’est avec Makarov et l’Archer. Ils jouent un rôle important dans les événements, mais aucun des deux ne reçoit assez d’attention pour vraiment susciter mon intérêt. Quelques développements de l’intrigue sont également faciles à prévoir. C’est décevant, car j’aimais ce qui se passait avec Price et Park.

Certaines conversations vous permettent aussi de choisir votre réponse. J’ai aimé avoir cette possibilité, mais les différentes réponses changent rarement ce qui se produit ensuite. J’aurais aimé que ces choix aient davantage d’influence sur l’histoire plutôt que de simplement modifier quelques répliques.

Un soldat casqué tenant un fusil dans une zone boisée enneigée dans Call of Duty: Modern Warfare 4.

Les fusillades sont le meilleur aspect de la campagne

Vous êtes constamment à la recherche de la prochaine cible, et les armes réagissent rapidement lorsque vous en trouvez une. J’ai aimé la façon dont les fusillades de grande envergure me gardent constamment sur mes gardes.

Les missions plus dirigées réussissent bien à vous plonger dans l’action sans vous laisser vous demander où aller. L’objectif est généralement clair, et les combats s’articulent autour de la progression vers celui-ci. J’ai aimé le fait que vous demeuriez responsable des tirs même lorsque tout devient chaotique autour de vous. Vous ne faites pas qu’assister au déroulement d’une grande scène d’action. Cela rend les assauts de grande envergure plus excitants, puisque vous faites plus que simplement suivre l’escouade. Il est rare qu’une longue période sans action précède le prochain affrontement.

J’ai aussi aimé les affrontements plus modestes. Sans un immense assaut qui monopolise l’écran, vous pouvez vous concentrer sur les soldats juste devant vous. Ces séquences offrent une pause bienvenue entre les grandes batailles, et les tirs sont suffisamment réactifs pour qu’elles n’aient pas besoin d’explosions constantes pour demeurer captivantes.

Les combats rapprochés sont un peu moins agréables. Certains affrontements vous obligent à bloquer une attaque et à contre-attaquer exactement au bon moment. Le moment précis où il faut agir n’est pas toujours clair, ce qui peut rendre ces combats frustrants. C’est particulièrement évident lorsque les tirs ordinaires sont aussi réactifs. Avec une arme à feu, vous pouvez réagir à une menace sans avoir à penser au moment exact où appuyer sur un bouton. Les affrontements au corps à corps brisent ce rythme. Je n’ai rien contre le fait d’avoir une autre façon d’affronter un ennemi de près, mais j’aurais voulu que le moment propice pour contre-attaquer soit plus facile à repérer.

Trois soldats armés avançant dans une rue bordée de commerces coréens dans Call of Duty: Modern Warfare 4.

Stranded ralentit l’action

La mission Stranded renouvelle l’expérience en ouvrant une zone plus vaste où vous pouvez accomplir les objectifs dans différents ordres. Vous pouvez explorer les environs et chercher des provisions pour améliorer votre équipement au lieu de vous diriger directement vers le prochain objectif. J’ai aimé avoir davantage de contrôle sur l’endroit où aller et sur ce qu’il fallait faire en premier, surtout après plusieurs missions suivant un parcours plus direct.

Les provisions ont bel et bien une utilité. Trouver des ressources peut vous permettre de réparer ou d’améliorer votre équipement avant de vous attaquer à un autre objectif. Il faut donc réfléchir un peu avant de décider où aller. Le problème, c’est que l’exploration ne mène pas toujours à quelque chose de particulièrement intéressant. Les déplacements entre les objectifs et la recherche de provisions peuvent prendre plus de temps que je ne le souhaiterais, et certaines séquences n’ont pas l’énergie des autres missions. J’ai apprécié ce changement de rythme, mais je me suis davantage amusé avec les échanges de tirs plus dirigés de la campagne.

Trois soldats en équipement tactique interagissant dans un environnement extérieur enneigé dans Call of Duty: Modern Warfare 4.

Les batailles sont impressionnantes sur le plan sonore, mais l’image n’est pas toujours nette

Les coups de feu sont excellents sur le plan sonore dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Lorsqu’un combat éclate, les explosions et les tirs d’armes tout autour de vous donnent beaucoup d’intensité aux batailles. J’ai aussi aimé entendre les membres de mon escouade communiquer au beau milieu de l’action. La musique ne m’a pas particulièrement marqué, mais les effets sonores sur le champ de bataille, eux, l’ont certainement fait.

Certains lieux sont superbes, surtout dans les missions plus sombres où l’éclairage rend les environnements plus convaincants. Les visages des personnages présentent également beaucoup de détails durant les scènes narratives. Les batailles de plus grande envergure sont impressionnantes elles aussi, particulièrement lorsque vous combattez dans les rues d’une ville avec tant de choses qui se déroulent autour de vous.

Ce n’est toutefois pas toujours le cas sur Nintendo Switch 2. Les contours dentelés et les objets qui apparaissent tardivement peuvent rendre les ennemis plus difficiles à repérer, surtout à distance. C’est frustrant lorsque vous essayez d’aligner votre tir et que l’image n’est pas assez nette pour voir précisément ce que vous visez.

J’ai aimé pouvoir jouer à la campagne en mode portable, mais le plus petit écran n’atténue pas ce problème. Jouer sur le téléviseur ne le fait pas disparaître non plus. Je me suis tout de même beaucoup amusé avec la campagne, même si j’aurais aimé une image plus nette durant certains des échanges de tirs les plus mouvementés.

Un soldat casqué manipulant de l’équipement dans une pièce faiblement éclairée aux teintes bleu-vert dans Call of Duty: Modern Warfare 4.

Call of Duty: Modern Warfare 4 offre assez d’action pour soutenir la campagne

Les antagonistes ne m’ont pas particulièrement convaincu dans Call of Duty: Modern Warfare 4, mais les échanges de tirs ont compensé. J’avais toujours hâte à la prochaine mission, et j’ai aimé suivre Park et son escouade même lorsque l’histoire prenait une tournure prévisible.

Points positifsPoints négatifs
Tirs rapides et réactifs et missions captivantesLes antagonistes et certains développements de l’histoire sont décevants
Beaucoup de variété tout au long de la campagneL’exploration dans Stranded peut ralentir le rythme
Excellents effets sonores sur le champ de bataille et interactions agréables avec l’escouadeLes graphismes sur Nintendo Switch 2 rendent parfois les ennemis difficiles à voir

Si vous aimez Call of Duty pour ses grandes missions de campagne, je pense que vous aurez beaucoup de plaisir ici. Ne vous attendez toutefois pas à ce que les choix de dialogue changent l’histoire ni à ce que Stranded transforme toute la campagne en jeu de tir en monde ouvert. C’est dans les missions plus dirigées que je me suis le plus amusé. Vous n’avez pas non plus besoin de vous souvenir de chaque détail des jeux précédents pour suivre l’histoire. Gardez simplement à l’esprit que la version Nintendo Switch 2 présente quelques problèmes visuels notables, particulièrement lorsque vous essayez de repérer des ennemis à distance.

J’aurais aimé une meilleure histoire, mais je ne laisserais pas cela m’empêcher de profiter de cette campagne. Je suis venu pour l’action, et il y en a beaucoup.

Évaluation globale de Call of Duty: Modern Warfare 4

Expérience de jeu : 4,5/5
Graphismes : 3,5/5
Son : 4,5/5
Intérêt à long terme/Rejouabilité : 3,5/5

Note globale : 4,0/5 (80 %)

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Jon Scarr
Jon Scarr compte plus de 30 années d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo et est joueur depuis avant l’ère du NES. En tout, il a plus de 27 000 abonnés sur les réseaux sociaux, et obtient en moyenne 150 000 impressions par mois en tout (blogue personnel, Vine, Twitter, Twitch et Instagram). Visitez le site Web de Jon, 4ScarrsGaming, où il discute de tout et de rien au sujet des jeux vidéo.

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