
J’ai eu énormément de plaisir avec les combats au tour par tour de Final Fantasy Resonance, car infliger le plus de dégâts possible n’était pas toujours la meilleure stratégie. Lorsqu’un ennemi préparait une attaque puissante, je pouvais tenter de le déstabiliser avant son tour pour protéger mon groupe. J’ai aimé devoir faire ce choix plutôt que de lancer sans cesse le même sort puissant.
Dans Final Fantasy Resonance, vous suivez Rain et Lasswell, deux chevaliers dont l’enquête au Temple de la Terre se transforme en périple pour protéger les Cristaux du monde. En chemin, vous pouvez équiper des Visions, des héros provenant d’autres jeux Final Fantasy dont les capacités changent ce que votre groupe peut accomplir. J’ai aimé apprendre à connaître les personnages et essayer différentes Visions à mesure que le groupe s’agrandissait. Les donjons sont trop simples et certains combats vers la fin du jeu s’éternisent, mais je trouve tout de même qu’il s’agit d’un excellent jeu de rôle.

Détails sur Final Fantasy Resonance
Plateformes : Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, XBOX Series X|S et PC.
Testé sur : Nintendo Switch 2.
Développeurs : Square Enix et Lancarse.
Éditeur : Square Enix.
Genre : Jeu de rôle (RPG).
Mode de jeu offert : Solo.
Cote ESRB : E10+ (Enfants et adultes 10 ans et plus).
Les personnages rendent une histoire familière agréable
Rain et Lasswell sont des chevaliers de Grandshelt, un royaume protégé par le pouvoir des Cristaux. Lorsqu’ils enquêtent sur des problèmes au Temple de la Terre, un mystérieux guerrier en armure brise le Cristal de terre. Cette attaque les pousse à parcourir le monde pour protéger les Cristaux restants.
Rain est toujours prêt à foncer tête baissée dans les ennuis, tandis que Lasswell prend généralement le temps de réfléchir. Leurs personnalités différentes rendent leurs conversations amusantes à suivre. Fina se joint à eux après les événements survenus au sanctuaire. Elle est liée au Cristal et ne se souvient presque pas de son passé, ce qui ajoute un autre mystère au voyage.
J’ai aimé que les autres membres du groupe aient leurs propres problèmes. Leurs conversations ne portent pas uniquement sur les combats contre les méchants ou la protection des Cristaux. Les adversaires ont eux aussi leurs propres raisons de se battre. L’histoire permet de comprendre ces motivations même lorsqu’on tente de les arrêter.
Final Fantasy Resonance est basé sur le jeu de rôle mobile Final Fantasy Brave Exvius. Vous n’avez toutefois pas besoin d’y avoir joué, ni d’avoir joué à un autre jeu Final Fantasy, pour apprécier l’aventure de Rain. L’histoire reprend certaines idées bien connues de la série, et j’aurais aimé qu’un des rebondissements vers la fin soit un peu mieux expliqué.

Les combats au tour par tour sont excellents, même lorsqu’ils s’éternisent
Les combats m’ont aussi amené à réfléchir aux capacités que j’avais équipées avant une bataille. Un personnage disposant du bon sort élémentaire pouvait rendre un ennemi difficile beaucoup plus facile à affronter, alors je ne changeais pas de Vision uniquement pour varier les plaisirs.
Déstabiliser les ennemis change votre façon d’aborder chaque combat
Frappez un ennemi avec un élément auquel il est vulnérable et sa jauge de déstabilisation diminuera plus rapidement. Videz cette jauge et l’ennemi perdra sa prochaine action. Il devient également plus facile à blesser, ce qui vous permet de profiter de cette ouverture pour attaquer sans craindre une riposte immédiate.
La chronologie située en haut de l’écran vous permet de voir à qui revient le prochain tour. Elle vous avertit même lorsqu’un ennemi prépare une attaque puissante. Au lieu d’attaquer celui qui possède le moins de points de vie, vous pouvez cibler l’ennemi qui s’apprête à vous causer des ennuis.
Si vous déstabilisez tous les ennemis, l’ensemble de votre groupe obtient des actions supplémentaires pendant une phase bonus. Vous pouvez aussi déclencher une Résonance, une attaque spéciale liée à l’une des Visions que vous avez équipées. J’aimais tenter de déstabiliser tout le groupe ennemi en sachant que mon équipe obtiendrait ces attaques supplémentaires.

Les Visions vous permettent de modifier les capacités de chaque personnage
Chaque membre du groupe peut équiper une Vision pour modifier les capacités qu’il peut utiliser au combat. Ainsi, un personnage que vous utilisez normalement pour soigner peut obtenir davantage d’attaques élémentaires. Vous n’avez pas besoin de reconnaître Cloud ou les autres héros de Final Fantasy qui font leur retour pour comprendre à quel point c’est utile.
Si votre groupe a du mal à survivre, vous pouvez équiper une Vision qui ajoute davantage de soins. Si vous devez exploiter la faiblesse d’un boss, vous pouvez passer à une Vision disposant des sorts appropriés. Vous pouvez ainsi garder dans votre groupe les personnages que vous aimez et modifier leurs capacités au lieu de les remplacer.
À mesure que vous développez vos Visions, vous apprenez des capacités que vous pouvez continuer d’utiliser après avoir changé de Vision, à condition de les équiper séparément. Vous ne pouvez pas tout équiper en même temps, alors le choix des capacités à conserver fait partie de la planification de votre groupe.

Les combats plus longs et les donjons simples deviennent lassants vers la fin
Les combats ordinaires commencent à être trop longs vers la fin du jeu. Certains ennemis ont tellement de points de vie et des jauges de déstabilisation si grandes que vous répétez la même approche pendant plusieurs tours supplémentaires. Ils ne sont pas nécessairement plus difficiles à vaincre. Vous devez simplement continuer à les attaquer jusqu’à ce qu’ils soient enfin défaits.
Les donjons n’offrent pas beaucoup de variété non plus. Bon nombre d’entre eux suivent des parcours linéaires, avec de courts détours et des énigmes simples. J’aurais aimé avoir davantage de raisons d’explorer au lieu de simplement suivre un itinéraire jusqu’au prochain combat. C’est particulièrement décevant lorsque le monde extérieur offre autant d’endroits différents à visiter.
Vous pouvez accélérer les combats, ce qui réduit l’attente lorsque vous utilisez les mêmes capacités à répétition. Malgré tout, des animations plus rapides ne changent pas le temps nécessaire pour épuiser un ennemi doté d’une énorme barre de vie.
Les décors HD-2D sont magnifiques et la trame sonore est excellente
Final Fantasy Resonance est magnifique en HD-2D. J’ai adoré les personnages détaillés en pixel art et la façon dont l’éclairage transforme l’apparence de chaque ville et de ses environs. Les décors changent suffisamment pour que j’aie envie d’explorer chaque nouvel endroit plutôt que de le traverser à toute vitesse.
L’animation des combats est également superbe. Les sorts illuminent l’écran, et les attaques de Vision plus imposantes passent à des séquences entièrement réalisées en images de synthèse. Ces attaques sont impressionnantes à regarder, mais le passage du pixel art aux images de synthèse peut avoir l’air étrange. Les animations plus longues deviennent aussi moins captivantes après les avoir vues plusieurs fois.
La trame sonore orchestrale est excellente, surtout pendant les combats. La musique qui accompagne l’exploration convient également aux différents endroits que vous visitez. Le jeu des comédiens de doublage traduit bien l’enthousiasme de Rain et la personnalité plus prudente de Lasswell.
On remarque à l’occasion des baisses de fréquence d’images dans les zones très chargées du monde ouvert sur Nintendo Switch 2. Elles sont brèves et nuisent peu aux combats au tour par tour, mais elles sont perceptibles lorsque vous parcourez le monde. Elles n’enlèvent rien à la beauté générale des environnements.

Final Fantasy Resonance a besoin de combats plus courts, pas d’un système de combat différent
J’aurais vraiment aimé que Final Fantasy Resonance raccourcisse certains de ses combats vers la fin du jeu. Une fois que je savais comment affronter un ennemi, répéter les mêmes attaques pendant plusieurs tours supplémentaires n’était pas très amusant. Malgré tout, je ne me suis jamais lassé d’expérimenter avec les Visions ni de chercher comment interrompre une puissante attaque ennemie.
Les donjons linéaires sont décevants, surtout dans un jeu proposant un monde aussi magnifique à explorer. Mais j’ai suffisamment aimé l’aventure de Rain, les personnages et les combats pour que ces problèmes ne gâchent pas mon expérience.
| Point positifs | Points négatifs |
|---|---|
| Des combats au tour par tour qui vous obligent à planifier vos actions | Des donjons linéaires et des énigmes simples |
| Les Visions permettent de créer différentes compositions de groupe | Les combats ordinaires peuvent être trop longs vers la fin du jeu |
| De magnifiques graphismes HD-2D, une excellente musique et des personnages auxquels je me suis attaché | Certaines attaques en images de synthèse ne s’harmonisent pas avec les graphismes HD-2D |
Si les combats traditionnels au tour par tour de Final Fantasy vous manquent, je pense que vous apprécierez vraiment ce que Resonance a à offrir. Les combats offrent beaucoup de possibilités stratégiques, surtout lorsque vous commencez à expérimenter avec différentes Visions. Préparez-vous simplement à certains combats assez longs et à des donjons plutôt simples. Un autre jeu de rôle pourrait mieux vous convenir si vous recherchez plutôt des combats d’action ou une exploration plus complexe.
Évaluation globale de Final Fantasy Resonance
Expérience de jeu : 4,5/5
Graphismes : 4,5/5
Son : 4,5/5
Intérêt à long terme/Rejouabilité : 4/5
Note globale : 4,4/5 (88 %)
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