Fire Emblem

Fire Emblem revient en force avec une histoire inédite, nous lançant aux trousses du Dragon déchu à travers le continent d’Elyos. Les personnages s’allient aux héros du passé par le moyen d’Emblèmes, ajoutant des techniques puissantes à ceux qui les portent. Jeu de rôle aux combats stratégiques, Fire Emblem : Engage est fidèle à cette série phare qui est l’une de mes préférées sur Nintendo Switch.

Fire Emblem : Engage en détails

Plateforme : Nintendo Switch
Évalué sur : Nintendo Switch OLED
Développeur : Intelligent Systems
Éditeur : Nintendo
Style : Jeu de rôle
Mode de jeu disponible : solo
Classement ESRB : T (Adolescents, 13 ans et plus)
Langue d’exploitation : Jeu disponible en français

En quête des Emblèmes pour affronter le Dragon déchu

Nous incarnons Alear, s’éveillant après un sommeil ayant duré mille ans. Partout à Elyos, des Aberrations font surface. Ces monstres semblent présager le retour de Sombron, le Dragon déchu. Pourquoi celui (ou celle) que l’on appelle le Dragon divin se réveille maintenant ? Pour moi, le lien est facile à faire, et pour les gens du continent également. C’est donc en compagnie des guerriers et chefs des royaumes que nous nous préparons à une nouvelle guerre après un millénaire de paix.

Pour le vaincre, nous devons rassembler les douze Emlèmes, soit des anneaux portant le pouvoir d’autant de héros de tous les univers de Fire Emblem. On y reconnaîtra Marth, Celica, Lyn et Leif, mais également les plus récents tels que Corrin et Byleth. Évidemment, cette quête sera entravée par les disciples du Démon déchu. Il faut tout faire pour qu’ils ne puissent rassembler les anneaux avant nous, et leur reprendre ceux qu’ils ont réussi à subtiliser.

Fire Emblem

Trouver ses affinités avec ses alliés

En progressant dans l’histoire, les personnages rencontrés deviennent plus intéressants. En renforçant nos liens, on a l’opportunité de leur parler. Cela mettra en lumière un aspect de leur personnalité. Or bien que plusieurs semblent ordinaires, il y en a qui sortent du lot. Par exemple, Chloé raffole des stands de nourriture locales les plus bizarres, Alcryst manque de confiance en lui et Amber est en admiration devant les talents de Vander. Bref, il y en a de tout acabit.

En combat, chacun a ses talents selon leur classe de combattant. On pourra éventuellement les faire passer à une classe supérieure. Ce sera bénéfique plus loin dans le jeu quand les ennemis seront plus coriaces. Dans ce titre, le mode classique de Fire Emblem est toujours disponible. On veut avoir les meilleurs alliés possibles afin de ne pas les perdre de façon permanente s’ils venaient à tomber au combat.

Un système de jeu peaufiné

En général, le système de combat est similaire à ce que l’on connaît de la série principale. Cependant, je trouve qu’elle a été peaufinée. D’abord, les anneaux offrent la chance à ceux qui les portent de bénéficier d’un atout supplémentaire. On peut les assigner à n’importe quel allié en début de combat. De plus, en forgeant des anneaux de lien à partir de l’Emblème de base, tous nos soldats pourront en porter un.

Sur la carte, on voit le personnage bouger dans sa zone d’action au lieu de pointer une case avant son mouvement comme dans les jeux précédents. On est toujours en vue de haut mais encore une fois, les actions sont animées en vue de près. Enfin, les joueurs peuvent appuyer sur la touche « RZ » pour voir des infos supplémentaires sur le terrain. Cela peut être utile pour ceux qui cherchent à maximiser leur stratégie.

Fire Emblem

Profitez de chaque occasion de renforcer les membres de l’équipe

Fire Emblem Engage propose plusieurs niveaux de difficulté. On peut toujours l’abaisser en cours de partie en visitant notre base mais on ne pourra pas la remonter ensuite. Au besoin, songez à avoir plusieurs sauvegardes si vous voulez expérimenter.

Autant que possible, restez groupé. Plus le lien entre les alliés est fort et plus il a de chance d’assister une attaque en combo ou de vous protéger d’un coup fatal. J’ai d’ailleurs remarqué que les ennemis ciblent mes héros les plus faibles aussitôt qu’ils en ont l’occasion. Dans une armée de Fire Emblem, ceux qui s’isolent sont toujours vulnérables.

Pour l’entraînement, nous avons l’occasion de se mesurer à des ennemis durant des escarmouches et autres quêtes annexes ayant lieu dans les endroits déjà visités. J’aime en faire quelques-unes afin de renforcer mon équipe avant le prochain chapitre.

Fire Emblem

Somniel, un certain mal nécessaire

Somniel est l’endroit où nos troupes se rassemblent. On y a nos boutiques, centre d’entraînement, café et autres lieux pour refaire nos forces. C’est ici qu’on va assigner les techniques déverrouillées en jouant avec nos Emblèmes et accéder aux combats en ligne.

C’est la portion du jeu que j’ai trouvé redondante. Heureusement, on n’a pas à y retourner après chaque combat. Pour ma part, j’ai pris la décision de n’y aller qu’après trois ou quatre batailles afin de mieux me préparer à la suite des choses.

Fire Emblem : Engage

Avec Fire Emblem : Engage, j’ai le sentiment de faire partie d’une aventure fantastique. Les Emblèmes permettent de revoir les héros du passé appartenant à plusieurs jeux de la franchise. Pour les fans, c’est un beau clin d’œil.

Le système de combat est facile à prendre en mains et peut initier les nouveaux venus. Or, les habitués seront en terrain connu et peuvent profiter du mode classique pour jouer selon la mécanique où chaque soldat tombé au combat disparaît de la partie. Au besoin, le cristal temporel active un retour en arrière durant un combat. On pourra alors sauver nos héros et revoir sa stratégie sur le terrain.

Malgré un scénario prévisible, j’aime mon expérience. Je me suis attachée à certains personnages et on a droit à quelques revirements de situation. Les chapitres s’enchaînent rondement et je n’y ai pas trouvé de longueurs accablantes. En somme, c’est un jeu solide pour les fans de Fire Emblem.

+ Combats stratégiques bien coordonnés
+ Interagir avec les héros des titres précédents
+ Artéfact permettant de reculer durant une bataille afin de revoir notre stratégie
+ Les combats en ligne offrent une nouvelle option de s’amuser

– Pouvoir baisser la difficulté si on le souhaite, mais pas la remonter
– Doit attendre la fin du tour ennemi avant de pouvoir utiliser le cristal temporel
– Les changements de costume se voient seulement à Somniel dans la portion libre
– La navigation à Somniel est répétitive

ÉVALUATION GLOBALE DE FIRE EMBLEM : ENGAGE

Expérience de jeu : 4/5
Graphisme: 4/5
Son : 5/5
Durée de vie potentielle / Rejouabilité: 4,5/5

Note globale : 4,5/5 (85 %)

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Merci à Nintendo du Canada pour la copie média ayant permis de réaliser ce test.
Les images illustrant cet article proviennent de ma partie sur Nintendo Switch.

Mélanie Boutin-Chartier
Joueuse invétérée, j'ai eu la chance de travailler comme monteure sur l'émission M.Net à MusiquePlus. Mon expérience vidéo ludique s'est étendue aux évaluations de jeux vidéo pour Jouez.com, Le Blogue Techno de Future Shop et l'Épée Légendaire. N'hésitez pas à me suivre sur Twitter, ma page Facebook, YouTube et Twitch.tv où je diffuse régulièrement mes parties lorsque j'ai une petite heure de libre.