
Gears of War: E-Day a changé ma façon d’utiliser les couvertures. Je me mets toujours à l’abri derrière un mur lorsque les Locustes commencent à tirer, mais je n’y reste pas aussi longtemps. Glisser hors d’une couverture ou grimper vers un point plus élevé change votre façon d’aborder un affrontement. Le combat demeure dynamique, mais Marcus se déplace toujours avec le rythme méthodique que j’attends de Gears.
Gears of War: E-Day est une préquelle se déroulant 14 ans avant le premier Gears of War. Le jeu ramène Marcus Fenix et Dom Santiago au début de l’invasion des Locustes. Vous êtes à Kalona lorsque le Jour de l’Émergence commence et que les Locustes envahissent la ville. Si vous avez pris une pause de la série Gears, vous n’avez pas besoin de vous souvenir de tous les développements récents pour comprendre ce qui se passe. Si vous suivez la série depuis des années, revoir Marcus et Dom ensemble n’est qu’une partie de l’attrait. L’ambiance plus sombre et les Locustes plus agressifs m’ont rappelé un aspect de Gears qui me manquait.
Alors, dans quelle mesure les changements apportés par E-Day fonctionnent-ils tout au long de la campagne? Regardons cela de plus près.

Détails sur Gears of War: E-Day
Plateformes : XBOX Series X|S et PC.
Testé sur : XBOX Series X.
Développeur : The Coalition.
Éditeur : XBOX Game Studios.
Genre : Jeu de tir à la troisième personne.
Modes : Solo, coopération locale en écran partagé à deux joueurs, coopération en ligne, Siège de la Horde, Versus.
Cote ESRB : M (Jeunes adultes 17 ans et plus).
Marcus et Dom reviennent avant que tout ne s’effondre
E-Day commence avant que Kalona ne devienne un champ de bataille. Les Guerres du Pendule sont terminées, et Marcus et Dom réfléchissent à ce qui les attend. Ce calme ne dure pas. Dès que les Locustes émergent à la surface, la ville change rapidement. L’escouade découvre l’ennemi en même temps que vous.
E-Day ne présente pas le Jour de l’Émergence comme une leçon d’histoire. Vous obtenez juste assez de contexte pour comprendre pourquoi cette attaque change tout. La campagne vous permet de vivre l’invasion aux côtés de Marcus et Dom. Les rues qui semblent normales au début sont dévastées plus tard, et le fait de revenir dans ces endroits aide à mieux comprendre l’ampleur de l’attaque.
Marcus et Dom sont plus jeunes ici, mais leur amitié est déjà bien établie. Ils savent comment se parler, se disputer et travailler ensemble sans que la campagne s’arrête pour expliquer chaque aspect de leur passé. Si vous découvrez Gears, leur relation paraît naturelle grâce à ce qui se déroule ici. Si vous les connaissez déjà, il y a quelque chose de particulier à les voir avant les événements des jeux originaux.

J’ai aimé voir cette version des deux personnages. L’histoire ne se contente pas de combler les vides entre les anciens jeux. Cette préquelle possède son propre conflit, et Marcus et Dom doivent réagir à un ennemi qu’ils ne comprennent pas encore.
Mags Carter et Lucas Reyes rejoignent Marcus et Dom au sein de l’escouade Bravo. Cet élément empêche la campagne de se limiter à une réunion de deux personnages. Mags apporte davantage d’expérience au groupe. Les conversations avec ces deux personnages enrichissent l’escouade Bravo sans détourner l’attention de Marcus et Dom.
Les Locustes sont plus intimidants au début parce que l’escouade n’a encore aucune idée de leurs capacités. De nouveaux types d’ennemis modifient la compréhension que le groupe a de l’invasion. Cet élément rend ces premières rencontres plus imprévisibles.
Le combat s’ouvre à de nouvelles possibilités sans abandonner les couvertures
Le plus grand changement n’est pas que Gears soit soudainement devenu un jeu de tir beaucoup plus rapide. E-Day vous pousse plus souvent à quitter votre position de couverture la plus sécuritaire. Les ennemis avancent vers vous, les sauts permettent de prendre de la hauteur, et rester trop longtemps derrière le même mur peut finir par vous encercler.
Je cherchais toujours d’abord une couverture, mais je réfléchissais aussi à l’endroit où je pourrais me déplacer ensuite si les Locustes commençaient à se rapprocher. Le jeu conserve les déplacements méthodiques que j’associe à Gears, mais offre davantage de façons de se repositionner une fois le combat engagé.
Les sauts et les glissades changent votre façon de combattre
Les sauts permettent à Marcus d’atteindre des zones qui étaient inaccessibles dans les anciens jeux. Cela peut ouvrir une nouvelle voie de sortie lorsque les ennemis se rapprochent ou offrir un meilleur angle d’attaque sur un groupe situé plus bas.
La glissade est utile pour la même raison. Vous pouvez quitter une couverture, traverser une zone exposée et atteindre un nouvel abri avant que les Locustes ne réduisent la distance. Les déplacements sont plus rapides, mais quitter un endroit sûr au mauvais moment peut tout de même vous mettre hors combat rapidement.
Les déplacements entre les différents abris jouent maintenant un rôle plus important entre les échanges de tirs. Je réfléchissais davantage à l’endroit depuis lequel je voulais tirer plutôt que de simplement chercher le mur le plus proche pour me protéger.
La sélection d’armes soutient cette liberté. Le Gnasher et le Longshot sont de retour, tandis que de nouvelles armes comme le Breechshot changent celles que je souhaite emporter lors du prochain affrontement. Je me suis rarement senti limité à une seule approche pendant un combat.

Les caisses dures relient l’exploration au combat
Les zones plus vastes de Kalona deviennent plus intéressantes lorsque l’exploration influence ce que vous pouvez faire en combat. Des caisses dures sont cachées un peu partout dans la ville et offrent des modifications pour votre équipement. Les caches de ravitaillement permettent d’ajuster vos armes, votre armure et votre équipement tactique au fur et à mesure que vous découvrez de nouvelles options.
J’étais davantage motivé à explorer en dehors de l’objectif principal parce que les caisses dures modifiaient le fonctionnement de mon équipement lors des affrontements suivants. Cela rendait l’exploration de ces grandes zones utile plutôt que de transformer chaque détour en simple chasse aux objets à collectionner.
Les zones plus ouvertes ne sont toutefois pas aussi constantes que les missions principales. Certains objectifs secondaires répètent des tâches similaires, et certaines sections manquent d’activité entre deux objectifs. Le suivi du contenu optionnel peut également manquer de clarté.
J’ai préféré ces grandes zones lorsqu’elles apportaient davantage de contexte sur Kalona ou lorsqu’elles menaient à quelque chose d’utile pour le combat. Lorsqu’elles se résumaient à des allers-retours, j’avais hâte de revenir à la mission principale.

Kalona ressemble et sonne comme une ville assiégée
Gears of War: E-Day est superbe visuellement. Unreal Engine 5 apporte énormément de détails aux visages des personnages, aux armures, aux débris et aux environnements intérieurs traversés durant les combats. Marcus et Dom paraissent plus jeunes, mais restent immédiatement reconnaissables.
L’éclairage accomplit une grande partie du travail dans les zones plus sombres. Les espaces intérieurs et souterrains peuvent devenir très obscurs, mais les ennemis demeurent suffisamment visibles une fois le combat commencé. Les grandes séquences d’action donnent également à la ville une véritable impression d’échelle sans éclipser les affrontements plus modestes qui composent l’essentiel de la campagne.

Entre les combats, l’animation faciale donne davantage de personnalité aux conversations de l’escouade. Mags et Lucas sont tout aussi expressifs que Marcus et Dom, particulièrement durant les conversations rapprochées entre les missions.
Les effets sonores des armes et les sons des Locustes contribuent tout autant à l’ambiance. Les tirs ont une puissance percutante, et les appels des ennemis peuvent vous avertir d’un danger avant même que toutes les cibles soient visibles. Lorsque plusieurs Locustes se déplacent simultanément, le mixage sonore aide à repérer d’où provient la menace.
La musique demeure discrète lorsque l’escouade discute, puis gagne en intensité à mesure que les affrontements deviennent plus imposants. Elle soutient l’action sans couvrir les armes ou les dialogues.
Je n’ai rencontré aucun problème technique ayant nui à la campagne. Même lorsque les combats devenaient chaotiques ou qu’une grande séquence d’action débutait, rien ne détournait mon attention de ce que j’étais en train de faire.
Gears of War: E-Day m’a rappelé pourquoi j’aime la franchise Gears of War
Ce que j’apprécie le plus dans Gears of War: E-Day, c’est à quel point les nouveaux mouvements se sont rapidement intégrés à ma façon habituelle de jouer. Je me mets toujours à couvert, je surveille les offensives des Locustes et je choisis soigneusement quand me déplacer. Les sauts et les glissades me donnent simplement plus de façons de gérer ces affrontements. C’est exactement le genre de changement que j’espérais de la part d’E-Day.
| Points positifs | Points négatifs |
|---|---|
| Les sauts et les glissades ajoutent davantage de façons d’utiliser les couvertures. | Certains objectifs secondaires répètent des tâches similaires. |
| Marcus et Dom sont de retour dans une campagne du Jour de l’Émergence plus sombre. | Le suivi du contenu optionnel peut manquer de clarté. |
| Excellents détails des personnages, éclairage et effets sonores des armes. | Certaines grandes zones manquent d’activité entre les objectifs. |
Si vous jouez encore à Gears 5, E-Day propose une campagne différente. Elle est plus dirigée, plus sombre et beaucoup plus centrée sur Marcus, Dom et le Jour de l’Émergence. Si l’exploration plus vaste de Gears 5 est la principale raison pour laquelle vous y jouez encore, je n’achèterais pas E-Day en m’attendant à retrouver davantage de cet aspect.
Si vous avez ignoré Gears of War 4, Gears 5 ou les deux, voici un excellent point de retour dans la série. Vous n’avez pas besoin de vous mettre à jour sur toutes les intrigues récentes puisque la campagne revient aux débuts de l’invasion des Locustes. Si c’est votre premier jeu Gears, l’histoire explique suffisamment bien qui sont Marcus et Dom, ainsi que ce que représente le Jour de l’Émergence, sans transformer les premières heures de jeu en cours d’histoire.
C’est le contenu secondaire qui a causé le plus de frustration pour moi. Certains objectifs secondaires deviennent répétitifs, et je ne savais pas toujours clairement ce que j’avais déjà terminé. Plus d’une fois, je me suis surpris à vouloir laisser ces détours de côté pour revenir à la campagne principale. C’est là que je m’amusais le plus.
Évaluation globale de Gears of War: E-Day
Expérience de jeu : 4,5/5
Graphismes : 4,5/5
Son : 4,5/5
Intérêt à long terme/Rejouabilité : 4/5
Note globale : 4,5/5 (90 %)
Si vous recherchez un jeu Gears of War proposant un système de combat axé sur les couvertures, Marcus et Dom, ainsi qu’une vision plus sombre de l’invasion des Locustes, Gears of War: E-Day réussit ces aspects avec brio. Marcus et Dom ont éveillé mon intérêt, mais ce sont les changements apportés au combat dont je me souviendrai le plus.
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