
Halo: Campaign Evolved n’a pas mis longtemps à me replonger dans la première campagne du Master Chief. Après quelques missions, j’ai cessé de m’attarder sur chaque changement pris isolément. J’ai plutôt commencé à apprécier à quel point la campagne était plus fluide. C’est toujours indéniablement Halo, mais sans certains des mouvements plus lents qui dataient le jeu original de 2001. Le sprint réduit les déplacements entre les combats, et l’épée à énergie vous permet de foncer sur les forces du Covenant au lieu de toujours garder vos distances.
Les fans de longue date de Halo reconnaîtront la campagne dont ils se souviennent. Si c’est votre premier jeu Halo, vous bénéficierez d’une introduction claire au Master Chief, à Cortana et à Alpha Halo. Tout n’a pas aussi bien vieilli que les combats. Certaines missions durent toujours plus longtemps qu’elles ne le devraient, le son s’est coupé vers la fin de ma partie, et le mode écran partagé fonctionnait à une fréquence d’images inférieure à celle du mode solo. Le mode multijoueur compétitif n’est pas non plus inclus. Halo: Campaign Evolved est donc axé sur la campagne et le mode coopératif. Malgré ces inconvénients, il s’agit d’un excellent remake de la première aventure du Master Chief.
Mais Halo: Campaign Evolved offre-t-il suffisamment de nouveautés pour justifier un nouveau voyage vers Alpha Halo? Voyons cela de plus près.

Détails de Halo: Campaign Evolved
Plateformes : XBOX Series X|S, PC et PlayStation 5.
Testé sur : XBOX Series X.
Développeur : Halo Studios.
Éditeur : XBOX Game Studios.
Genre : Jeu de tir à la première personne.
Modes : Campagne solo, mode coopératif à deux joueurs en écran partagé sur consoles, et mode coopératif en ligne pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs avec jeu interplateforme et progression partagée.
Cote ESRB : M (Jeunes adultes 17 ans et plus).
Alpha Halo reste un mystère fascinant
Halo: Campaign Evolved comprend l’intégralité de l’histoire en 10 missions de Halo: Combat Evolved. Le Master Chief se réveille à bord du Pilier de l’Automne alors que l’humanité combat le Covenant. Il atteint rapidement Alpha Halo avec Cortana à ses côtés, pour découvrir que l’anneau recèle bien plus que ce à quoi les deux camps s’attendaient. Il n’est pas nécessaire de connaître l’univers de Halo pour suivre l’histoire. La campagne explique le conflit tel que le vit le Master Chief, laissant l’histoire plus large du Covenant et des Précurseurs à l’arrière-plan. Cela fait de Halo: Campaign Evolved un point de départ accessible, sans pour autant transformer ses premières missions en une longue leçon d’histoire.
Détails généraux sur la campagne
La mise en contexte est simple, mais Halo sait quand garder certaines informations pour plus tard. Au premier abord, Alpha Halo semble paisible et étrangement désert. D’énormes structures s’étendent à sa surface et les Covenants semblent tout aussi intéressés par l’anneau que les survivants humains. La campagne modifie progressivement votre compréhension du lieu sans dévoiler ses secrets trop tôt. Les séquences cinématiques retravaillées ont rendu les conversations avec Cortana, le capitaine Keyes et Johnson plus naturelles à mes yeux cette fois-ci. Les nouvelles prises de voix et la nouvelle capture de mouvement rendent chaque échange plus facile à suivre sans altérer la narration sobre caractéristique de Halo. Le Master Chief reste toujours aussi taciturne. Cortana fournit des indications et du contexte, tandis que les environnements d’Alpha Halo continuent de soulever des questions avant que la campagne n’y réponde.
Certains lieux que l’on revisite s’étirent encore trop en longueur. Des intérieurs Forerunner similaires apparaissent trop souvent dans les missions ultérieures, ce qui rend difficile d’évaluer la distance parcourue à travers ceux-ci. L’histoire reste captivante, mais ces zones répétitives peuvent faire en sorte que certains objectifs prennent plus de temps qu’ils ne le devraient.

Operation: Meteorite permet de passer plus de temps avec le sergent-major Avery Johnson
Les trois missions « Operation: Meteorite » se déroulent avant Halo: Combat Evolved. Le Master Chief rejoint le sergent-major Avery Johnson à bord d’un vaisseau du Covenant, plaçant leur partenariat au cœur de ce nouveau contenu. Johnson donne à ces missions une dimension différente de celle des aventures du Master Chief aux côtés de Cortana. Il s’exprime plus librement, réagit aux combats qui l’entourent et apporte davantage de personnalité à leur aventure. En tant que fan de Halo depuis des années, j’ai beaucoup aimé passer plus de temps avec Johnson.
Le cadre articulé autour du Covenant distingue également « Operation: Meteorite » de nombreux lieux déjà vus sur Alpha Halo. Ces missions permettent d’introduire des ennemis et des armes issus des jeux Halo ultérieurs sans modifier la campagne originale composée de 10 missions.
« Operation: Meteorite » s’apparente davantage à un chapitre bonus qu’à une deuxième campagne. Ses missions enchaînent les combats contre les Covenants les uns après les autres, et l’histoire s’achève avant d’avoir pu explorer toutes les nouvelles pistes. Malgré tout, ce chapitre apporte un contexte supplémentaire et vous permet d’en savoir plus sur le Master Chief et Johnson avant que le Pilier de l’Automne n’atteigne Alpha Halo.

Les techniques de déplacement modernes améliorent le combat traditionnel
J’ai commencé à utiliser le sprint sans y réfléchir dès le début de la campagne. Cette option réduit les déplacements inutiles entre les combats. Cependant, la structure originale des missions et le placement des ennemis restent inchangés. C’est exactement le genre de mise à jour dont ce remake avait besoin. Elle corrige les passages plus lents sans modifier l’organisation des combats. C’est surtout après avoir terminé une grande zone extérieure ou un autre long couloir que le sprint fait toute la différence. Dans Halo: Combat Evolved, on est souvent amené à revenir sur ses pas dans une zone une fois les combats terminés. La fonction « sprint » rend ce trajet de retour moins fatigant sans modifier l’objectif ni placer des ennemis là où ils n’ont pas leur place.
L’épée à énergie transforme le combat d’une autre manière. Elle incite à réduire la distance plutôt qu’à contrôler les forces du Covenant à distance. Charger un Élite devient un risque calculé, car l’épée peut mettre fin au combat rapidement, mais atteindre cet ennemi peut exposer le Master Chief aux tirs environnants. Les armes des jeux Halo ultérieurs ne relèguent pas l’arsenal original au second plan. Le Magnum demeure fiable à distance, et le pistolet à plasma continue de neutraliser les boucliers avant que vous ne changiez d’arme. Vous disposez simplement d’un plus grand choix lorsque la situation ne correspond pas à l’armement dont vous disposez.
Détournement de véhicules et structure des missions
Le détournement de véhicules change la façon dont vous affrontez les véhicules blindés du Covenant. Une Apparition n’est plus seulement un objectif à détruire. En l’atteignant sans encombre, vous pouvez retourner la puissance de feu du Covenant contre les ennemis qui protègent la zone. À quelques reprises, j’ai atteint une Apparition et l’action d’abordage ne s’est pas déclenchée immédiatement. Cela ne m’a jamais empêché d’avancer, mais cela a rendu ces approches plus frustrantes qu’elles n’auraient dû l’être.
Halo Studios a conservé en grande partie la structure des missions réutilisées. Cela permet de préserver les zones dont se souviennent les fans, mais aussi leurs limites. De longues sections présentant une architecture similaire des Précurseurs peuvent faire durer certaines missions plus longtemps que nécessaire. Plusieurs zones extérieures comportent également trop de trajets vides entre les combats. Le sprint réduit l’attente, mais ne peut pas modifier la structure sous-jacente. Les combats de Halo ont bien mieux vieilli que certains des chemins reliant chaque affrontement.

« Campaign Remix » modifie les missions déjà terminées
Halo: Campaign Evolved cache 39 crânes à collectionner répartis dans ses 13 missions. Après en avoir trouvé trois (peu importe lesquels), vous débloquez le mode « Campaign Remix ». Trois crânes supplémentaires s’ajoutent automatiquement, portant le nombre total de modificateurs à 42.
Une fois débloqué, le mode « Campaign Remix » modifie les missions déjà terminées en inversant les factions ennemies et en remplaçant les armes prépositionnées. Vous savez peut-être où l’objectif vous mène, mais un combat familier peut se dérouler différemment lorsque les ennemis ou les armes changent. Cela n’ajoute pas de nouveaux niveaux, mais vous ne pouvez pas vous fier entièrement à votre mémoire lors d’une nouvelle partie.
« Campaign Remix » s’adresse principalement aux joueurs qui aiment déjà rejouer aux campagnes de Halo. Les chasseurs de crânes et les groupes en mode coopératif peuvent continuer à modifier le déroulement des missions après avoir terminé l’histoire. Si vous prévoyez de ne terminer la campagne qu’une seule fois, vous pouvez ignorer cette fonctionnalité sans rien manquer de l’histoire.

La nouvelle version d’Alpha Halo a l’air gigantesque et ressemble toujours à Halo
Dès le départ, Alpha Halo m’a semblé bien plus vaste que dans mes souvenirs. Les missions en plein air s’étendent désormais bien au-delà de la zone de combat immédiate. Ce détail donne l’impression que l’anneau est un immense espace plutôt qu’un ensemble de niveaux reliés entre eux. Les lieux familiers n’ont pas changé de forme, mais le décor qui les entoure rend l’univers beaucoup plus vaste.
Les lieux du Covenant se distinguent désormais plus clairement. Leur architecture courbe présente davantage de détails, et l’éclairage les différencie des intérieurs plus froids des Précurseurs. Les Warthogs, les Apparitions, les armes et les armures semblent également s’intégrer naturellement dans les environnements reconstruits. Ils n’apparaîssent pas comme des éléments plus anciens placés au sein de nouveaux décors.
Apparence des personnages et qualité audio
La nouvelle technologie de capture de mouvement rend les conversations moins rigides que dans le jeu original. Le visage redessiné de Cortana semble parfois un peu décalé par rapport aux autres modèles de personnages. J’admets toutefois que cela ne m’a jamais vraiment dérangé. La musique de Halo reste immédiatement reconnaissable. La bande sonore remasterisée laisse davantage de place aux mélodies plus calmes avant que les chants et les percussions ne prennent le dessus lors des grandes batailles. Les tirs d’armes et les véhicules ont toujours ce son caractéristique dont je me souviens.
Les problèmes audio ont été ce qui m’a le plus marqué tout au long de ma partie. Au cours des dernières missions, certains éléments sonores étaient parfois coupés ou saccadés pendant de longues périodes. Ces interruptions ont nui à l’expérience des combats, qui reposaient sur la synergie entre la musique, les dialogues des ennemis et les effets sonores des armes. Mis à part ces problèmes, la campagne solo s’est bien déroulée, tant lors des grands combats en plein air que lors des affrontements plus serrés en intérieur.

La campagne de Halo est toujours plus agréable à jouer avec un ami
J’étais content de voir que le mode coopératif en écran partagé pour la campagne était toujours présent. Halo est plus amusant avec quelqu’un à ses côtés. La campagne originale et « Operation: Meteorite » peuvent toutes deux être jouées de cette façon. L’ajout d’un autre joueur ne change pas seulement la difficulté. Les forces du Covenant ne peuvent pas se concentrer entièrement sur un seul Spartiate, ce qui vous permet d’attaquer depuis un autre flanc ou de vous remettre d’une erreur. Les affrontements en véhicule deviennent également plus agréables lorsqu’une personne conduit et que l’autre contrôle l’arme embarquée.
Le mode coopératif en ligne prend en charge jusqu’à quatre joueurs. Grâce au jeu interplateforme, les membres de votre groupe n’ont pas besoin d’utiliser la même plateforme. La progression croisée vous permet également de poursuivre votre partie sur une autre version compatible. Les performances en écran partagé n’étaient pas aussi stables qu’en mode solo. Le taux de rafraîchissement baissait suffisamment pour être perceptible pendant le jeu. Vous pouvez tout de même terminer la campagne de cette manière, mais j’ai trouvé que le mode coopératif en ligne fonctionnait mieux.
Le mode multijoueur compétitif n’est pas inclus. Halo: Campaign Evolved se concentre entièrement sur la campagne et ses options coopératives. Si vous espériez disputer des matchs traditionnels en arène, vous ne les trouverez pas ici. Cela signifie que Halo: Campaign Evolved ne peut pas remplacer le jeu original pour ceux qui souhaitent toujours profiter du mode multijoueur en arène. La campagne est excellente, mais cette version est conçue pour permettre de suivre l’histoire seul ou entre amis.

Halo: Campaign Evolved rend hommage au passé sans pour autant s’y enliser
Halo: Campaign Evolved vous permet de replonger facilement dans la première aventure du Master Chief, et s’avère tout aussi accueillant si c’est votre premier jeu Halo. La campagne est immédiatement reconnaissable, mais y jouer ne donne plus l’impression d’être dans un jeu datant de 2001. Les fans de longue date peuvent se replonger dans les batailles dont ils se souviennent sans avoir à composer avec la lenteur des déplacements de la version originale.
Aucune connaissance préalable de l’univers Halo n’est requise pour commencer. L’histoire vous présente le Master Chief, Cortana, les Covenants et Alpha Halo au fur et à mesure que vous jouez. « Operation: Meteorite » accorde un rôle plus important au sergent-major Avery Johnson, mais la traversée de l’anneau reste au cœur du jeu.
Le mode « Campaign Remix » s’offre à vous lorsque vous maîtrisez bien les missions et que vous souhaitez les rejouer. Les changements apportés aux ennemis et à l’emplacement des armes vous empêchent de vous contenter de la même stratégie à chaque fois, sans pour autant changer la campagne elle-même.
Points clés à retenir
| Points positifs | Points négatifs |
|---|---|
| La fonction de sprint permet de réduire les temps d’arrêt sans modifier les affrontements originaux | Les intérieurs Forerunner sont encore trop répétitifs |
| Les armes des jeux ultérieurs élargissent vos options au combat | Le mode multijoueur compétitif n’est pas inclus |
| « Operation: Meteorite » ajoute trois missions mettant en scène le Master Chief et le sergent-major Avery Johnson | Des problèmes audio ont perturbé les dernières missions |
| Le mode coopératif de la campagne prend en charge le jeu local et multiplateforme | Le mode écran partagé réduit la fréquence d’images par rapport au mode solo |
Halo: Campaign Evolved vous offre un moyen simple de retourner sur Alpha Halo ou de découvrir pour la première fois la campagne initiale du Master Chief. Vous pouvez jouer à l’intégralité de l’histoire seul ou entre amis. Si vous recherchez un mode multijoueur en arène, vous devrez chercher ailleurs.
Évaluation globale de Halo: Campaign Evolved
Expérience de jeu : 4,5/5
Graphismes : 4.5/5
Son : 4/5
Intérêt à long terme/Rejouabilité : 4,3/5
Note globale : 4,3/5 (86 %)
Si quelqu’un me demandait aujourd’hui par où commencer avec Halo, je lui conseillerais Halo: Campaign Evolved. Ce jeu conserve le mystère et les combats de la première aventure du Master Chief, même si certains choix de conception des niveaux montrent un peu leur âge.




