Illustration promotionnelle de Call of Duty: Modern Warfare 4 montrant trois soldats et le logo du jeu.

Après avoir joué à la campagne et au mode multijoueur sur PS5 au cours des derniers jours, je suis très enthousiaste quant à la direction que Call of Duty: Modern Warfare 4 est en train de prendre. Les déplacements sont rapides sans devenir accablants. Les armes réagissent bien et le rythme général me rappelle les jeux Modern Warfare que j’aime le plus.

Cela ne veut pas dire que tout est déjà parfait dans la bêta à accès anticipé. Les réapparitions ont été imprévisibles, les bruits de pas rendent les positions ennemies trop évidentes et l’armurerie n’explique pas assez clairement certaines pénalités liées aux accessoires. Malgré cela, les déplacements et les fusillades sont les premières choses qui m’ont plu. Le mode multijoueur Secteur létal et la mission solo Entrenched ont maintenu cette bonne impression. Voici ce que j’ai préféré dans la bêta à accès anticipé de Call of Duty: Modern Warfare 4. Il reste encore de la place pour des améliorations dans plusieurs domaines.

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Détails de Call of Duty: Modern Warfare 4

Plateformes : PlayStation 5, XBOX Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.
Développeur : Infinity Ward.
Éditeur : Activision.
Genre : Jeu de tir à la première personne.
Modes : Solo, multijoueur.
Cote ESRB : M (Jeunes adultes 17 ans et plus).

Modern Warfare 4 trouve un meilleur équilibre dans les déplacements

Les déplacements ont été le premier aspect du mode multijoueur à changer ma façon d’aborder les parties. Ils sont plus rapides et plus réactifs que dans Call of Duty: Modern Warfare II, sans aller aussi loin que dans Call of Duty: Black Ops 6 ou Call of Duty: Black Ops 7. Pour moi, ce juste milieu est exactement ce que Modern Warfare devrait être.

Vous pouvez vous déplacer rapidement sur les cartes, glisser dans les affrontements, escalader des obstacles et changer de direction sans perdre le contrôle. Il était plus facile de suivre ce qui se passait autour de moi que dans les récents jeux Black Ops. Les parties demeurent rapides sans transformer chaque affrontement en concours de mouvements.

Cela me rappelle surtout Call of Duty: Modern Warfare III, avec une partie du rythme plus mesuré dont je me souviens dans Call of Duty: Modern Warfare (2019). Il y a suffisamment de vitesse pour un style de jeu agressif, mais le positionnement et la lecture de l’adversaire demeurent importants.

La glissade est de nouveau utile, bien que le bref délai avant de tirer après une glissade interrompe parfois une séquence autrement rapide. J’aimerais que ce délai soit raccourci dans la version complète du jeu. Toutefois, cela n’a jamais changé mon opinion sur l’orientation générale des déplacements.

Opérateur de Call of Duty: Modern Warfare 4 se déplaçant sur un véhicule pendant une fusillade en mode multijoueur.

Les fusillades sont excellentes

Les nouveaux déplacements se marient bien avec des armes qui réagissent rapidement. Le recul et la fumée à la bouche du canon gênaient moins ma visibilité que dans certains jeux Modern Warfare précédents. Je pouvais suivre les cibles pendant des tirs soutenus sans dépendre autant du marqueur rouge des ennemis.

Le tir de précision a été un autre aspect que j’ai apprécié. Je n’avais pas autant aimé cette mécanique dans Call of Duty: Black Ops 6. Mais ici, tout s’est mis en place beaucoup plus rapidement pour moi. Les fusils de précision sont suffisamment puissants pour permettre un style agressif sans que chaque tir ne soit une élimination facile.

J’ai été moins convaincu par certains choix dans l’armurerie. Il existe de nombreux accessoires, mais certaines pénalités m’ont amené à me demander pourquoi je les équiperais. J’ai parfois dû examiner plusieurs options avant de savoir si un accessoire convenait à ma classe.

La progression des armes réduit également le besoin de débloquer plusieurs fois les mêmes accessoires. Une fois qu’un accessoire est débloqué, il devient disponible sur toutes les armes compatibles. Lorsqu’une arme atteint un rang associé à un accessoire déjà dans votre collection, le bonus de montée en niveau vous fait avancer au-delà de ce rang. J’aime cette approche parce qu’elle réduit la fréquence à laquelle vous devez répéter le même travail de déblocage sur plusieurs armes. Je souhaite simplement que l’armurerie rende les choix utiles plus clairs.

Secteur létal étend le mode Escarmouche au format 10 contre 10

La plupart de mes parties de la bêta se sont déroulées en modes Match à mort par équipe, Domination, Point stratégique et Élimination confirmée. Ces modes familiers profitent des nouveaux déplacements et des fusillades, mais Secteur létal est le nouveau mode que j’ai préféré.

Secteur létal adapte le mode Escarmouche aux formats 3 contre 3 et 10 contre 10, avec une seule vie par manche. Tous les joueurs s’affrontent avec des équipements identiques choisis au hasard. Les itinéraires ne restent pas fixes pendant toute la partie. Toutes les deux manches, l’arène passe à une nouvelle combinaison de trois sections reliées, accompagnée d’un autre équipement partagé.

En 10 contre 10, les équipes plus nombreuses transforment Secteur létal en une version très différente d’Escarmouche. Le changement d’arène m’oblige à repenser les itinéraires et les lignes de vue toutes les deux manches au lieu de mémoriser une seule configuration.

J’ai aussi apprécié Point stratégique parce que le contrôle de la zone faisait progresser l’action d’un affrontement à l’autre. J’ai également aimé la plupart des cartes auxquelles j’ai joué. Plusieurs offrent des itinéraires clairs, de bonnes possibilités de contournement et plus de détails environnementaux que je ne l’aurais cru. Transit 213 ralentit rarement l’action et m’a immédiatement rappelé Shipment. Sa disposition minuscule met aussi davantage en évidence les problèmes de réapparition de la bêta que les cartes plus grandes. Je l’ai tout de même apprécié lorsque je voulais une partie qui laisse à peine une pause entre les affrontements.

Opérateurs de Call of Duty: Modern Warfare 4 pointant leurs fusils pendant une partie de Gunfight Kill Block.

Entrenched offre un premier aperçu convaincant de la campagne

La bêta à accès anticipé de Call of Duty: Modern Warfare 4 comprend également Entrenched, la première mission de campagne disponible dans une bêta de Call of Duty. La mission vous place dans un assaut visant à empêcher une centrale nucléaire de tomber aux mains des forces ennemies. De l’infanterie et des véhicules blindés remplissent le champ de bataille. J’ai aimé la rapidité avec laquelle la mission établit l’ampleur du conflit.

Les explosions, les tirs et les déplacements vous entourent, mais je pouvais tout de même suivre l’action sur PS5. Le niveau de détail des armes, les animations des personnages et l’environnement étaient excellents. Cela a fait d’Entrenched un test utile pour voir comment Modern Warfare 4 gère un affrontement beaucoup plus vaste qu’un mode multijoueur standard à 6 contre 6.

Une seule mission ne suffit pas pour juger la campagne complète ou son histoire. C’était toutefois suffisant pour hausser mes attentes envers la campagne complète.

Soldat de Call of Duty: Modern Warfare 4 avançant dans un champ de bataille en flammes pendant la mission de campagne Entrenched.

Les réapparitions et les bruits de pas ont été mes plus gros problèmes

Même si j’ai beaucoup aimé cette bêta, quelques problèmes continuaient de revenir. Les réapparitions étaient le principal problème. Dans certaines parties, les points de réapparition changeaient trop agressivement ou me remettaient dans l’action avec des ennemis déjà à proximité. Je peux accepter davantage d’imprévisibilité sur Transit 213 en raison de sa taille, mais j’ai remarqué le même problème sur d’autres cartes.

Les bruits de pas sont actuellement trop faciles à suivre. L’audio directionnel est excellent et je pouvais souvent déterminer exactement d’où quelqu’un approchait. Le problème, c’est que les bruits de pas révèlent tellement d’informations que ralentir et viser à l’avance devient une réponse facile. Cela change la façon dont j’ai envie de me déplacer de manière agressive sur une carte, surtout dans les modes à une seule vie.

La visibilité est devenue un autre problème lorsque l’équipement tactique, les explosions et les effets des séries d’éliminations remplissaient l’écran. Même si la fumée des armes nuisait moins à ma visée, les effets du champ de bataille pouvaient encore masquer un ennemi derrière le marqueur rouge.

Connexion et équilibre des armes

La qualité de la connexion variait d’une partie à l’autre. Certaines parties enregistraient les tirs comme je m’y attendais. D’autres comportaient des moments où je tirais le premier tout en ayant l’impression d’avoir un temps de retard. Comme il s’agit d’une bêta, je ne considère pas ces moments comme représentatifs de la performance du jeu final.

Certaines armes semblent déjà nettement plus puissantes que d’autres. Les fusils à pompe éliminaient parfois à une distance plus grande que ce à quoi je m’attendais, et quelques armes étaient beaucoup plus faciles à utiliser. Le champ de tir constituait un autre point faible. Il ne me donnait pas assez d’informations pour tester correctement le recul et le comportement des dégâts.

Les problèmes étaient évidents, mais j’ai tout de même apprécié la bêta parce que les déplacements et les fusillades étaient constamment amusants. Ce sont exactement le genre d’éléments que je souhaite voir identifiés pendant la bêta avant l’arrivée du jeu complet.

Call of Duty: Modern Warfare 4 me rend impatient de découvrir la version finale

La bêta à accès anticipé de Call of Duty: Modern Warfare 4 m’a donné de nombreuses raisons d’être enthousiaste à propos du jeu complet. Les déplacements sont rapides sans devenir excessifs et les fusillades suivent bien ce rythme. Je prévois jouer davantage au mode Secteur létal, et Entrenched a fait grimper mes attentes pour la campagne.

Je souhaite de meilleures réapparitions, des bruits de pas moins révélateurs, une visibilité plus claire et une armurerie plus simple. J’aimerais aussi voir une meilleure constance du côté du réseau. Ces problèmes sont importants, mais ils n’ont pas changé mon opinion générale de la bêta. Si vous aimez les déplacements plus rapides de Modern Warfare sans l’approche plus extrême des récents Black Ops, je pense que vous apprécierez cette orientation. Call of Duty: Modern Warfare 4 sera lancé le 23 octobre 2026 sur XBOX Series X|S, PlayStation 5, PC et Nintendo Switch 2.

Si vous n’avez pas eu la chance d’y jouer pendant la bêta à accès anticipé, vous avez de la chance. La bêta ouverte de Call of Duty: Modern Warfare 4 commence le 28 août et se termine le 1er septembre. Tout le monde pourra y participer cette fois-ci, y compris les propriétaires d’une Nintendo Switch 2.

Vous pouvez déjà précommander le jeu pour PlayStation 5 et XBOX Series X|S et obtenir un boîtier SteelBook exclusif. Le SteelBook est offert en quantités limitées jusqu’à épuisement des stocks.

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Jon Scarr
Jon Scarr compte plus de 30 années d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo et est joueur depuis avant l’ère du NES. En tout, il a plus de 27 000 abonnés sur les réseaux sociaux, et obtient en moyenne 150 000 impressions par mois en tout (blogue personnel, Vine, Twitter, Twitch et Instagram). Visitez le site Web de Jon, 4ScarrsGaming, où il discute de tout et de rien au sujet des jeux vidéo.

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