L’illustration de bannière jaune de l’image principale du jeu vidéo Wolverine sur PS5.

Marvel’s Wolverine plonge rapidement dans l’action grâce à des combats tranchants, des séquences cinématographiques incroyables et une histoire étonnamment personnelle. Le développeur Insomniac Games a livré d’excellentes expériences modernes de superhéros avec Marvel’s Spider-Man, Miles Morales et Spider-Man 2Wolverine est une toute autre bête. 

Le ton familial de New York et la liberté de se balancer entre les gratte-ciel ont disparu. Ils sont remplacés par une aventure linéaire et extrêmement violente mettant en vedette un héros qui règle ses problèmes en y enfonçant six griffes. Après avoir traversé l’aventure de Logan sur PlayStation 5 Pro, j’ai découvert un jeu d’action soigné et divertissant, doté d’excellentes performances d’acteurs et de grandes valeurs de production. Cependant, la variété des combats finit par perdre un peu de son tranchant.

Wolverine laisse assurément sa marque sur l’héritage des superhéros sur PlayStation. Malheureusement, tous les aspects de son aventure ne m’ont pas autant marqué que je l’espérais. Examinons de plus près les combats, les graphismes et quelques aspects plus inégaux de Marvel’s Wolverine dans cette évaluation complète.

Détails de Marvel’s Wolverine

Plateforme : PlayStation 5.
Testé sur : PlayStation 5 Pro.
Développeur : Insomniac Games.
Éditeur : Sony Interactive Entertainment.
Genre : Action-aventure.
Mode de jeu disponible : Solo.
Cote ESRB : M (Jeunes adultes 17 ans et plus).

Une aventure épique de Wolverine : autant de griffes que de cœur

L’expérience Wolverine ne perd pas une seconde avant de plonger dans l’action. L’histoire débute des décennies après que Nathaniel Essex ait intégré James « Logan » Howlett, alias Wolverine, à son cercle, formant éventuellement l’équipe X aux côtés de mutants comme Mystique et Dents-de-sabre. Lorsque la campagne de Bolivar Trask contre les mutants s’intensifie, Logan est entraîné dans une chasse à l’échelle mondiale qui le mène du Canada à Madripoor, Tokyo et au-delà.

Si vous connaissez bien les bandes dessinées et les films, il s’agit d’un monde pré-X-Men où les mutants sont encore dispersés et vulnérables. Cette toile de fond donne au récit l’impression intéressante que quelque chose de beaucoup plus grand prend forme. Insomniac évite aussi judicieusement de recréer une intrigue cinématographique familière et trace plutôt sa propre voie. Les souvenirs fragmentés de Logan, l’histoire de l’équipe X et sa relation avec Essex apportent suffisamment de mystère pour maintenir l’intérêt du récit du début à la fin.

Wolverine et Essex se regardent dans une scène dramatique de Marvel's Wolverine.

Une solide distribution et quelques performances remarquables

Les performances sont l’aspect du récit qui m’a le plus marqué. Liam McIntyre est excellent dans le rôle de Logan. Il équilibre la compassion enfouie du personnage avec la violence terrifiante qu’il est capable de déchaîner quelques secondes plus tard. Ce que j’ai particulièrement aimé de cette interprétation, c’est que Logan n’est pas entièrement défini par sa colère. Ses relations révèlent graduellement la culpabilité, l’affection et l’incertitude qui se cachent sous les griffes. McIntyre dispose de tout l’espace nécessaire pour rendre cette version de Wolverine unique.

Cependant, la performance de Troy Baker dans le rôle de Nathaniel Essex est celle qui se démarque le plus. Il vole littéralement chaque scène à laquelle il participe. Baker confère à Essex du charisme, de la chaleur et juste assez de malaise pour rester suspendu à chacune de ses répliques. Il rehausse même les tournants plus complexes de l’histoire grâce à son interprétation.

Un rythme narratif inégal

Mon principal problème avec l’histoire est son rythme général. Certains des meilleurs moments entre les personnages semblent cloisonnés entre de longues séquences de combat. Vous nettoyez une arène, atteignez le prochain objectif, regardez une séquence narrative ou en jouez une partie, puis recommencez. J’ai tellement aimé ces scènes plus calmes que j’aurais souvent souhaité que le jeu leur laisse davantage de place pour respirer.

J’ai trouvé que le rythme s’améliorait considérablement dans la seconde moitié du jeu, où tout trouve réellement son élan. Cela s’explique en partie parce que les grands mystères deviennent plus clairs et que de nouvelles cibles se révèlent. Toutefois, les retours fréquents aux arènes de combat empêchent encore certains des meilleurs moments du récit de s’intégrer aussi naturellement qu’ils le pourraient.

Wolverine enfonce ses griffes dans un ennemi de type Sentinelle dans un jaillissement d’étincelles.

Des combats rapides et féroces

Comme je l’ai mentionné dans mon aperçu de Marvel’s Wolverine, les combats donnent immédiatement à Logan une identité distincte de celle des autres superhéros. Il combat au corps à corps à l’aide de rafales de griffes, de charges, d’esquives et de contre-attaques. En même temps, l’agressivité remplit une jauge de Rage à trois niveaux. Des techniques déverrouillables comme « Tourbillon acéré » et « Concasseur » permettent de lancer des attaques plus puissantes avec une préparation satisfaisante.

De plus, les « Adaptations » vous permettent de modifier vos attributs et votre style de jeu. Elles offrent des bonus passifs, comme des fenêtres de contre-attaque plus larges, des effets de Rage plus puissants et de meilleures occasions de coups critiques. Cela vous permet d’ajuster Logan à vos préférences. Elles se débloquent et s’améliorent grâce à des points d’Adaptation obtenus lors d’activités comme les défis « Porte cauchemardesque » et les bouteilles de whisky à collectionner. Des branches supplémentaires s’ouvrent également à mesure de votre progression.

La rage, la régénération et la puissance brute de Wolverine

J’ai également trouvé que le facteur de guérison de Logan s’intégrait naturellement aux combats. Il agit comme une vie supplémentaire de type « dernier souffle » qui remplit votre barre de santé si un niveau de votre jauge de Rage est disponible. À Rage maximale, les affrontements deviennent un tourbillon furieux de coups critiques et de démembrements. C’est une véritable chorégraphie sanglante qui, lorsqu’elle atteint son plein potentiel, procure énormément de satisfaction.

La violence est extrême, mais cela fait partie intégrante de l’univers de Wolverine. Insomniac propose des paramètres permettant de réduire le sang dynamique et les démembrements si vous êtes sensible à ce type de contenu. Cette flexibilité de conception va beaucoup plus loin grâce à une suite complète d’options d’accessibilité couvrant les aides visuelles, audio, motrices et de jouabilité. Il y a notamment des visuels à contraste élevé, des descriptions audio, des ajustements de vitesse de jeu et l’automatisation des QTE. Dans ses jeux précédents, Insomniac a toujours cherché à améliorer l’accessibilité, et Wolverine poursuit dans la même voie.

On retrouve également des sens améliorés pour le repérage et quelques séquences furtives occasionnelles. Cependant, éliminer discrètement les gardes semble un peu superflu. Le protagoniste est essentiellement un char d’assaut ambulant muni de griffes et de problèmes de colère…

Wolverine saute vers l’écran, griffes sorties.

Un arsenal statique qui doit évoluer

Dans l’ensemble, j’ai aimé les combats féroces de Wolverine. Malheureusement, ils n’évoluent jamais de façon aussi marquée que la variété de systèmes le laisse d’abord croire. Cela dit, je me suis énormément amusé à déchiqueter mes ennemis. Les animations sont brutales, les contre-attaques sont satisfaisantes et se jeter à travers une pièce pour présenter quelqu’un aux griffes de Logan réussit parfaitement à vous faire sentir comme Wolverine.

Avec le temps, toutefois, j’ai réalisé que j’abordais souvent les affrontements de manière similaire et que je n’avais pas vraiment besoin d’adapter ma stratégie de combat. Les combats de boss aident à briser cette routine et offrent fréquemment le genre de spectacle à gros budget auquel je m’attends d’un jeu de superhéros signé Insomniac. Cependant, certains affrontements reposent encore largement sur des schémas de contre-attaque familiers et des échanges prolongés plutôt que de me forcer à repenser la façon dont j’utilisais les capacités de Logan. Dans l’ensemble, malgré certains aspects répétitifs, Wolverine est une montagne russe à griffes extrêmement divertissante.

Wolverine affronte un ennemi avec ses griffes sur fond enflammé.

Des niveaux linéaires parfois restrictifs

Malheureusement, une partie de la répétition des combats se reflète également dans la conception des niveaux de Wolverine. Sa structure plus ciblée est clairement intentionnelle et contribue à maintenir une histoire serrée ainsi que des affrontements rapprochés. Malgré tout, de nombreuses zones canalisent Logan à travers des passages étroits, des séquences de déplacement et des arènes de combat qui laissent peu de place à l’expérimentation. Plus tard dans le jeu, cet aspect s’améliore, surtout dans les secteurs urbains offrant plusieurs chemins. Mais il aurait été agréable de voir davantage d’itinéraires alternatifs plus souvent. J’apprécie que Wolverine tente quelque chose de différent par rapport à la structure vaste des jeux Spider-Man d’Insomniac, mais les environnements m’ont parfois semblé trop limitatifs.

Des défis optionnels et des raisons d’explorer

Il existe tout de même plusieurs raisons de s’éloigner du chemin principal, même si le jeu ne vous demande jamais d’aller bien loin. Les objets à collectionner, les coffres de matériaux, les costumes déverrouillables et les Portes cauchemardesques offrent des objectifs supplémentaires pour ceux qui souhaitent approfondir l’univers de Logan. Les Portes cauchemardesques sont particulièrement intéressantes puisqu’elles mélangent combats et déplacements tout en révélant davantage les souvenirs fragmentés de Logan. Ces activités apportent une variété bienvenue et vous donnent quelques objectifs supplémentaires à poursuivre.

Wolverine affronte plusieurs ennemis vêtus de tenues de ninja rouges.

Graphismes et performance de Marvel’s Wolverine

Sur le plan visuel, Marvel’s Wolverine m’a impressionné à chaque instant, particulièrement par la grande variété de ses environnements. La maîtrise technique d’Insomniac sur le matériel PS5 continue d’impressionner. Sur PS5 Pro, le jeu sert véritablement de vitrine technologique, surtout en matière d’effets d’éclairage. Les visages des personnages sont remarquablement détaillés et les blessures apparaissent et guérissent visiblement. J’ai particulièrement aimé la diversité des environnements. Des rues illuminées aux néons de Tokyo jusqu’aux champs de bataille ensanglantés de Logan, chacun étant distinct et magnifique.

Options de fidélité visuelle

J’ai passé la majeure partie de mon temps avec le mode Performance Pro, qui cible 60 images par seconde tout en conservant une présentation très détaillée. Les combats sont demeurés extrêmement fluides tout au long de mon expérience. Le mode Fidélité Pro est offert si vous préférez privilégier davantage de détails visuels à 30 images par seconde, avec une option de lancer de rayons avancé qui améliore encore les reflets, l’occlusion ambiante et l’éclairage.

Mon expérience sur PS5 Pro a également été remarquablement soignée d’un point de vue technique. En fait, la fluidité constante du mode Performance Pro est devenue ma façon préférée de jouer. Cette réactivité est essentielle dans un jeu qui repose fortement sur le timing des contre-attaques, des esquives et des attaques rapides à courte portée. Dans l’ensemble, il s’agit d’un jeu aussi magnifique que sanglant.

Options du mode Photo

Le jeu comprend également un mode Photo très complet. Je m’y suis souvent aventuré pour capturer ses environnements détaillés ainsi que ses impressionnants modèles et costumes de personnages. Grâce aux options de positionnement de caméra, d’éclairage, de filtres et aux touches propres à Logan comme l’activation ou la désactivation de ses griffes et de sa cagoule, il s’agit d’un excellent ajout pour les joueurs qui aiment immortaliser des moments mémorables.

Wolverine affronte un adversaire en smoking blanc

Réflexions finales sur Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine est une expérience intéressante à évaluer. Oui, j’ai aimé la majeure partie de mon temps avec le jeu. Toutefois, j’aurais aimé qu’Insomniac pousse ses idées encore plus loin. D’un côté, nous avons un jeu de superhéros extrêmement soigné, visuellement spectaculaire, avec une solide distribution, des lieux mémorables et des séquences d’action merveilleusement intenses. De l’autre, la conception restrictive des niveaux et la répétitivité des combats l’empêchent d’atteindre les sommets des meilleures œuvres d’Insomniac. Malgré ces critiques, je recommande tout de même facilement Marvel’s Wolverine, car il y a énormément de plaisir à y trouver. Si vous recherchez une expérience remplie d’adrénaline, il offre une fantastique dose d’action de superhéros à ne pas manquer.

Points positifsPoints négatifs
Graphismes exceptionnels et excellente performance sur PS5 Pro.Les combats deviennent répétitifs et n’évoluent pas suffisamment.
Combats brutaux et immédiatement satisfaisants avec de fortes valeurs de production.Les environnements linéaires peuvent sembler trop restrictifs.
Liam McIntyre et Troy Baker offrent de superbes performances.Le rythme narratif éloigne certains de ses meilleurs moments de personnage de l’action.
Retour haptique impressionnant sur la manette DualSense et nombreuses options d’accessibilité.

Évaluation globale de Marvel’s Wolverine

Expérience de jeu : 3,5/5
Graphismes : 5/5
Son : 4,5/5
Intérêt à long terme/Rejouabilité : 3/5

Note globale : 4/5 (80 %)

Complétez votre expérience de jeu avec la manette sans fil DualSense pour PlayStation 5 édition limitée Battle Yellow de Marvel’s Wolverine.

Rentrée scolaire Best Buy
Matthew Rondina
Matthew s’est intéressé à tout ce qui a trait aux nouvelles technologies dès le début de l’ère numérique. Aujourd’hui, il partage cette passion pour la technologie avec ses élèves et sur différents réseaux sociaux. En tant qu’amateur de longue date de jeux vidéo et de l’industrie de la techno, il a notamment couvert le divertissement interactif et les sports électroniques sur le Web, dans des séries vidéo et des baladoémissions, ainsi qu’à la télévision internationale. Vous pouvez suivre le mode de vie placé sous le signe de la techno de Matthew sur Twitter et Instagram @dapper_tux.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here