
En jouant à Minecraft Dungeons II, j’ai remarqué immédiatement à quel point j’avais plus de liberté entre les combats. Au lieu de passer directement d’une bataille à l’autre, je pouvais sauter vers des zones plus élevées, explorer des chemins secondaires, trouver des quêtes facultatives et chercher de l’équipement de meilleure qualité. Cela me donnait davantage de raisons d’explorer les environs et de voir ce qui se trouvait à proximité.
Le système de combat est très familier si vous avez joué à Minecraft Dungeons. Vous affrontez toujours des groupes de créatures, récupérez du butin et améliorez votre personnage au fil de votre progression. Je suis resté intéressé parce qu’il y avait davantage de choses à faire entre les affrontements. C’est surtout grâce au monde connecté plus vaste et aux options de personnalisation de personnage plus approfondies. Cela ne transforme pas complètement ce qu’est Minecraft Dungeons, mais corrige certaines limites du premier jeu.
Vous avez joué à l’original et vous vous demandez si Minecraft Dungeons II apporte suffisamment de changements pour vous donner envie d’y revenir? Examinons de plus près les nouveautés et leur impact sur l’expérience de jeu.

Détails de Minecraft Dungeons II
Plateformes : XBOX Series X|S, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, XBOX One, et PC
Développeurs : Mojang Studios / Double Eleven Limited
Éditeur : XBOX Game Studios
Genre : RPG d’action-aventure
Modes : Solo, coopération locale et coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs
Cote ESRB : E10+ (10 ans et plus)
Le Sift donne davantage de sens à l’histoire
Minecraft Dungeons II se déroule après le premier jeu, alors qu’une nouvelle menace se répand dans l’Overworld. Le Haut Conseil des Illageois découvre un portail dans les Profondeurs obscures qui mène au Sift, une nouvelle dimension de Minecraft. J’ai trouvé l’histoire plus facile à suivre parce que je comprenais clairement ce que j’essayais d’empêcher.
Les villageois jouent aussi un rôle plus important cette fois-ci. Ils sont pris dans le conflit au lieu de simplement rester à l’arrière-plan. J’étais donc davantage intéressé par ce qui pouvait leur arriver. Les cinématiques sont courtes et transmettent l’essentiel sans ralentir le rythme.
J’ai trouvé que le Sift était l’aspect le plus intéressant de l’histoire. Ses créatures et ses environnements se distinguent clairement de ceux de l’Overworld. Y arriver donnait réellement l’impression de découvrir quelque chose de nouveau plutôt qu’une autre version des paysages familiers de Minecraft.
Je n’avais pas besoin que l’histoire fasse beaucoup plus que cela. Les antagonistes sont faciles à comprendre, et combattre des créatures pour obtenir un meilleur équipement demeure le principal objectif. J’avais suffisamment de contexte pour m’investir dans ce que je faisais sans que l’histoire freine l’action.

Le monde connecté récompense l’exploration
Entre les combats, je me suis surpris à consacrer plus de temps à l’exploration que dans le premier jeu. Au lieu de choisir un niveau et de le traverser directement, vous explorez de vastes zones interconnectées. S’éloigner du chemin principal peut mener à une quête secondaire, une zone cachée ou un meilleur butin. Cela me donnait une raison de vérifier ce qui se trouvait autour avant de revenir à l’objectif principal.
Le saut semblait être un ajout mineur, mais il a transformé ma façon d’explorer. Les corniches élevées et les passages à franchir m’ont poussé à visiter des endroits que j’aurais ignorés dans le premier jeu. Les attaques sautées étaient utiles pour plonger dans l’action. C’est surtout en exploration que le saut a fait la plus grande différence.
Même avec cette liberté supplémentaire, la répétition demeure présente. Pendant une bonne partie du jeu, vous éliminez toujours des groupes de créatures, récoltez du butin et progressez vers des affrontements plus difficiles. Il y avait simplement davantage de choses à faire entre ces combats, ce qui empêchait le monde de ressembler à un simple couloir.
J’ai aussi aimé découvrir des donjons et des failles pendant l’exploration. Chaque découverte me donnait une raison supplémentaire de continuer à fouiller les environs plutôt que de me diriger immédiatement vers l’objectif suivant. Si les missions linéaires du premier jeu vous ont lassé, ce changement est facile à remarquer.

Des configurations de personnage plus poussées rendent le butin plus intéressant
Le fait de diviser l’armure en plusieurs pièces a changé ma façon d’évaluer le nouvel équipement. Vous pouvez désormais équiper un casque, une cuirasse, des jambières et des bottes, ce qui ajoute plus d’éléments à considérer lorsqu’un objet tombe. Il m’est arrivé de conserver une pièce moins puissante parce qu’elle s’accordait mieux avec le reste de mon équipement.
Les talismans ajoutent des bonus passifs qui soutiennent différents styles de jeu. J’ai passé davantage de temps à comparer l’équipement. En effet, une pièce utile pouvait être tout aussi importante que la puissance brute. Cela rendait les nouveaux objets plus intéressants qu’une simple comparaison de chiffres.
Les livres d’enchantement offrent davantage d’options pour l’équipement compatible. Par ailleurs, le forgeron peut améliorer les objets que vous souhaitez conserver. Le jeu n’explique pas toujours clairement comment ces systèmes interagissent. Une fois que j’ai compris le rôle de chaque option, j’ai beaucoup plus apprécié l’expérimentation avec l’équipement.
Cette liberté de personnalisation a davantage influencé ma façon d’aborder les combats que les attaques elles-mêmes. Vous utilisez toujours des attaques au corps à corps et à distance tout en esquivant les ennemis et en surveillant le temps de recharge de votre potion. Votre équipement peut modifier votre approche d’un affrontement, mais les bases du système de combat demeurent très proches de celles du premier jeu.
Les Tempêtes d’âmes m’ont donné envie de continuer à améliorer ma configuration après l’histoire en proposant des ennemis plus puissants et un meilleur butin. La répétition était toujours présente, mais j’avais une raison de poursuivre ma quête du meilleur équipement.

Le Sift est superbe, mais il m’arrivait parfois de perdre mon personnage de vue
J’ai pris plus de plaisir à explorer le Sift que n’importe quelle autre zone du jeu. Ses couleurs plus douces, sa faune étrange et ses paysages inhabituels lui donnent une apparence complètement différente de celle de l’Overworld. Le passage à un nouveau biome s’accompagnait généralement d’un changement visuel bien marqué.
Minecraft Dungeons II conserve le style en blocs caractéristique de Minecraft, mais j’ai trouvé les environnements plus intéressants à explorer cette fois-ci. Les zones plus vastes m’ont amené à observer davantage ce qui m’entourait au lieu de considérer le décor comme un simple passage vers le prochain combat.
Il m’est arrivé de perdre mon personnage de vue lorsque l’écran se remplissait d’ennemis et d’effets visuels. Cela devenait frustrant lorsque l’esquive et le positionnement faisaient toute la différence pour traverser un affrontement sans encombre.
Sur XBOX Series X, les performances ont généralement été fluides pendant mes sessions de jeu. J’ai remarqué beaucoup plus souvent l’encombrement visuel à l’écran que des ralentissements ou d’autres problèmes de performance.

La coopération est plus facile à gérer cette fois-ci
L’un de mes changements préférés en coopération est aussi l’un des plus simples. Un joueur peut ouvrir le mini-inventaire et trier son équipement sans obliger les autres à interrompre leur partie. Comme le butin tombe fréquemment, la réduction de ces pauses a rendu la coopération sur canapé beaucoup plus fluide à mes yeux.
Jouer avec des amis situés ailleurs est également plus facile. Deux personnes jouant sur le même canapé peuvent rejoindre des amis en ligne. Le jeu multiplateforme ou le matchmaking peut compléter le groupe. C’est pratique lorsque tous les participants ne sont pas réunis dans la même pièce.
J’ai aussi aimé la possibilité de créer des personnages spécialisés dans différents rôles en coopération. Un joueur peut miser sur la survie tandis qu’un autre privilégie les dégâts ou les effets de soutien. Les membres d’un groupe peuvent se compléter sans être enfermés dans une classe précise.

Minecraft Dungeons II rend les moments entre les combats plus intéressants
À la fin de Minecraft Dungeons II, je me souciais davantage de ma destination et de la façon dont mon équipement fonctionnait ensemble que dans le premier jeu. Cela a maintenu mon intérêt même lorsque les combats ont commencé à devenir répétitifs.
J’ai remarqué que j’avais plus de liberté entre les combats dans Minecraft Dungeons II que dans Minecraft Dungeons. Je pouvais m’éloigner de l’objectif principal, explorer du contenu secondaire et chercher de l’équipement au lieu de foncer directement vers le prochain affrontement. Les pièces d’armure séparées et les talismans m’ont également offert beaucoup plus de contrôle sur la façon de développer mon personnage.
| Points positifs | Points négatifs |
|---|---|
| Les zones interconnectées offrent davantage de raisons d’explorer entre les combats | Les bases du système de combat demeurent très proches de celles du premier jeu et finissent par devenir répétitives |
| Les pièces d’armure séparées et les talismans rendent les configurations de personnage plus intéressantes | Certaines options d’équipement plus avancées mériteraient de meilleures explications |
| La coopération est plus facile à gérer grâce au mini-inventaire, au jeu mixte local et en ligne, ainsi qu’au jeu multiplateforme | Les ennemis et les effets visuels peuvent rendre votre personnage difficile à suivre |
Peu de nouveautés du côté des combats
La plus grande limite demeure toutefois le système de combat lui-même. Si vous avez arrêté de jouer à Minecraft Dungeons à cause de la répétition des mêmes affrontements de base, cet aspect n’a pas beaucoup évolué. Vous combattez toujours des groupes de créatures à l’aide d’attaques au corps à corps et à distance. Vous esquivez toujours les attaques ennemies et vous attendez la recharge de vos compétences ou de votre potion. L’exploration et la personnalisation du personnage ont beaucoup plus évolué que les combats eux-mêmes.
Si vous n’avez pas joué au premier Minecraft Dungeons, vous pouvez commencer directement avec Minecraft Dungeons II sans devoir revenir en arrière. Les bases du système de combat sont faciles à comprendre et il n’est pas nécessaire de maîtriser toutes les options de personnalisation du personnage. Certaines décisions plus avancées liées à l’équipement pourraient être mieux expliquées. Vous pouvez néanmoins d’abord vous familiariser avec les combats avant de vous soucier d’une configuration plus spécialisée. Vous pourriez toutefois trouver Minecraft Dungeons II trop simple si vous recherchez dès le départ des combats beaucoup plus exigeants ou une personnalisation de personnage plus complexe.
Évaluation globale de Minecraft Dungeons II
Expérience de jeu : 3,5/5
Graphismes : 4/5
Son : 3,5/5
Intérêt à long terme/Rejouabilité : 3,8/5
Note globale : 3,7/5 (74 %)
Le plus grand plaisir que j’ai eu avec Minecraft Dungeons II est venu des décisions concernant ma prochaine destination ou l’équipement à conserver, et non simplement du fait d’affronter un autre groupe de créatures. C’est exactement ce que j’espérais de cette suite. Si cela correspond au type de RPG d’action Minecraft que vous recherchez, vous pouvez trouver l’édition standard de Minecraft Dungeons II ainsi que l’édition Deluxe de Minecraft Dungeons II chez Best Buy Canada. L’édition Deluxe de Minecraft Dungeons II comprend des éléments cosmétiques exclusifs et deux contenus téléchargeables qui seront ajoutés lorsqu’ils deviendront disponibles.




