Wolverine avec ses griffes sorties.

Marvel’s Wolverine figure parmi les jeux pour PS5 que j’attends le plus depuis sa première annonce en 2021. Comme son lancement approche à grands pas, PlayStation Canada m’a invité à un aperçu pratique exclusif de la plus récente aventure de superhéros d’Insomniac Games. Après avoir passé deux heures à jouer à la démo, j’en suis ressorti impressionné par la rapidité avec laquelle elle parvient à capturer l’essence de Wolverine, tant par sa personnalité que par sa jouabilité. Les combats sont rapides et réactifs, tandis que chaque coup de griffe, coup de pied et élimination possède le poids que l’on s’attend à ressentir avec le squelette d’adamantium de Logan.

Après avoir essayé la démo, j’ai également eu l’occasion de discuter avec Gavin Goulden, directeur artistique chez Insomniac Games. Nous avons pu parler de la façon dont le studio a reproduit l’apparence, la présence physique et la profondeur émotionnelle de Logan. Goulden apporte une perspective canadienne unique au projet. Il a grandi en Nouvelle-Écosse et habite maintenant à Vancouver, tout près de plusieurs lieux de la Colombie-Britannique qui figurent dans le jeu.

De l’action, mais aussi une histoire

Au-delà de l’action, la plus grande surprise pour moi a été l’importance accordée à la narration centrée sur les personnages. Le jeu est viscéral et résolument mature. Toutefois, Insomniac explore aussi la colère de Logan, sa culpabilité et sa place dans un monde hostile aux mutants. D’après ce que j’ai pu jouer, il ne s’agit pas de Marvel’s Spider-Man avec des griffes. C’est plutôt une expérience beaucoup plus brutale, réaliste et ancrée dans le côté le plus sombre de l’univers Marvel. C’est une aventure conçue entièrement autour de Wolverine, avec de nombreux éléments intrigants. Plongeons dans mon aperçu complet pour vous donner une meilleure idée de ce qui vous attend dans Marvel’s Wolverine lors de son lancement le 15 septembre 2026.

illustration de la jaquette pour la PlayStation 5

Détails de Marvel’s Wolverine

Plateformes : PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro.
Aperçu testé sur : PlayStation 5 Pro.
Développeur : Insomniac Games.
Éditeur : Sony Interactive Entertainment.
Genre : Jeu d’action-aventure.
Mode de jeu disponibles : Solo.
Cote ESRB : M (Jeunes adultes 17 ans et plus).
Date de sortie : 15 septembre 2026 — Précommandez-le dès aujourd’hui.

Marvel’s Wolverine forge sa propre identité

Insomniac ne raconte pas une nouvelle fois la transformation de Logan en Wolverine. Le studio préfère plutôt entrer directement dans le vif du sujet. Logan possède déjà son squelette d’adamantium, ses griffes sont prêtes à l’action et il entretient des relations complexes avec les gens qui l’entourent. L’histoire se déroule avant la formation des X-Men. La majorité des mutants sont encore largement inconnus du grand public.

Wolverine affronte des ennemis.

L’équipe X contre le monde entier

Wolverine, Dents-de-sabre (Sabretooth en anglais) et Mystique partagent un passé commun en tant que membres de l’équipe X, une force d’intervention mutante formée par Nathaniel Essex. Logan a quitté le groupe pour des raisons inconnues, mais il y revient à l’heure la plus sombre de son histoire. Bolivar Trask, un industriel milliardaire convaincu de la supériorité des humains, capture des mutants et mène des expériences sur eux. Lorsque Essex est capturé, l’équipe X lance une mission de sauvetage contre le complexe hautement sécurisé de Trask sur l’île de Telambang. C’est à ce moment précis que le jeu commence.

Les lecteurs de longue date des bandes dessinées reconnaîtront ces noms. Toutefois, Insomniac réinterprète des relations bien connues pour raconter sa propre histoire. Tout comme Marvel’s Spider-Man présentait un Peter Parker déjà expérimenté, Marvel’s Wolverine vous plonge rapidement dans l’action tout en semant de nombreuses questions intrigantes sur le passé de Logan que vous découvrirez au fil de votre aventure.

Wolverine bondit pour attaquer des ennemis.

La mission d’ouverture démarre toutes griffes sorties

Dès que j’ai pris la manette en main, la démo a su me captiver. Grâce à ses superbes graphismes, à son interprétation convaincante et à la dynamique entre les personnages, j’ai immédiatement été plongé dans l’action alors que je sautais en parachute vers l’île de Trask, où son armée privée se préparait à l’arrivée de l’équipe X. Quelques instants après l’atterrissage, je fonçais déjà au combat avec les griffes de Logan sorties. Cette séquence présente Wolverine comme une véritable force de la nature sans pour autant le rendre invincible. Les ennemis attaquent de plusieurs côtés et punissent les erreurs. La survie dépend donc toujours de votre capacité à maintenir la pression et à choisir le bon moment pour contre-attaquer.

Wolverine lacère un ennemi avec ses griffes.

Des combats rapides et féroces qui vous font vraiment sentir comme Wolverine

Dès les premiers affrontements, le système de combat m’a séduit. Logan dispose d’enchaînements rapides, d’attaques plus puissantes et d’un coup de pied dévastateur capable de déséquilibrer les ennemis. Il peut également bondir sur une distance étonnamment grande, ce qui m’a permis de réduire rapidement l’écart avant que les adversaires à distance ne puissent s’installer confortablement. Wolverine est à son meilleur lorsqu’il fonce droit vers le danger et maintient une pression constante sur ses ennemis, plutôt que lorsqu’il tourne autour d’eux à distance sécuritaire.

Cette combinaison de vitesse et d’impact a été soigneusement étudiée. « Nous voulons qu’il soit animal, féroce et brutal. Ses attaques, ses déplacements, tout doit sembler lourd », explique Goulden. L’équipe a réalisé de nombreux tests afin de s’assurer que l’agilité de Logan ne se fasse jamais au détriment du poids associé à son squelette d’adamantium.

On retrouve certaines traces de Marvel’s Spider-Man dans la fluidité avec laquelle Logan passe d’une cible à l’autre. Toutefois, Wolverine paraît plus lourd, plus direct et nettement plus dangereux au corps à corps. Alors que Spider-Man combat avec une grâce acrobatique, Logan se projette sur ses ennemis comme une boule de démolition compacte. Les exécutions graphiques rendent également la classification M du jeu immédiatement compréhensible. Il est possible de réduire les effets de sang et de violence, mais cette expérience s’adresse clairement à un public adulte.

Les contre-attaques ajoutent du rythme et de la stratégie aux combats

Les contre-attaques jouent un rôle majeur dans le déroulement des combats. En appuyant sur L1 au moment où un ennemi attaque, Logan peut riposter et créer une ouverture. J’ai rapidement trouvé un rythme satisfaisant en enchaînant bonds, ripostes et attaques contre la cible suivante. Le timing est facile à comprendre, mais les affrontements plus importants exigent de la concentration et obligent parfois à esquiver les attaques les plus puissantes.

Les techniques spéciales déverrouillables ajoutent davantage d’options. Elles semblent conçues pour maintenir l’intérêt du système de combat tout au long de l’aventure. Ma préférée dans la démo était « Tourbillon acéré », une attaque de zone capable de balayer plusieurs ennemis à la fois. Les techniques peuvent être attribuées aux quatre boutons d’action et se rechargent en réussissant des séries de coups consécutifs. Je n’en ai essayé que quelques-unes, mais elles m’ont donné envie de varier mon approche plutôt que de m’appuyer sur une seule combinaison.

Canalisez votre Rage

Le système de Rage relie les attaques de Wolverine, sa capacité de survie et sa personnalité dans une mécanique particulièrement intéressante. Sa jauge à trois niveaux se remplit lorsque vous restez agressif, portez des coups, réussissez des contre-attaques et maintenez vos enchaînements. Jouer de manière trop prudente vous prive d’une partie de votre puissance. Cette particularité vous encourage constamment à aller de l’avant.

Voir rouge

Chaque niveau rend Logan plus dangereux. Ses enchaînements deviennent plus puissants et, au plus haut niveau, les couleurs s’estompent de la scène. Son style de combat devient aussi plus rapide et plus sauvage. De puissantes frappes critiques déchirent les ennemis et prolongent son déchaînement. C’est stylé, violent et parfaitement fidèle à l’esprit de Wolverine. Ça a donné lieu à plusieurs moments mémorables durant ma séance de jeu.

Guérir grâce à la Rage

La Rage alimente également le facteur guérisseur de Logan. Si sa santé tombe à zéro avec au moins une barre de Rage restante, il entre dans un état baptisé « Dernier rempart ». Vous devez alors appuyer rapidement sur la touche indiquée. Cela consomme de la Rage, régénère sa santé et le ramène au combat. Si la jauge est vide, c’est la fin de la partie et vous revenez au dernier point de sauvegarde. Conserver un peu de Rage en réserve m’a offert une précieuse seconde chance lorsque certaines situations ont mal tourné.

Un arbre de compétences plus vaste comprend également des améliorations de techniques et d’adaptation. Celles-ci influencent notamment la santé et la Rage. Je n’en ai pas débloqué suffisamment pour juger de toute sa profondeur, mais j’ai très hâte de découvrir jusqu’où le système de combat évoluera dans l’aventure complète.

Foncez toutes griffes dehors ou chassez depuis l’ombre

Le combat direct occupe clairement le devant de la scène, mais foncer dans le tas n’est pas votre seule option. Les sens améliorés permettent à Logan de suivre les patrouilles, de traquer des cibles isolées et d’effectuer des éliminations furtives. J’ai aimé éliminer discrètement une partie d’un groupe avant de transformer une embuscade en affrontement à grande échelle.

Les inhibiteurs de capacités de Trask peuvent également neutraliser les pouvoirs mutants, y compris le facteur guérisseur de Logan. Cela vous force à combattre plus prudemment jusqu’à la destruction de l’appareil. C’est une façon intelligente d’éviter que la régénération élimine tout sentiment de danger et de vous obliger à réfléchir soigneusement à votre prochain mouvement ainsi qu’à l’ennemi à prioriser.

Gros plan sur le visage de Wolverine.

Une histoire cinématographique avec un côté humain

J’ai été agréablement surpris par l’importance accordée à l’histoire dans cette démo. Sans dévoiler ce qui s’y passe, l’écriture a su maintenir mon intérêt et éveiller ma curiosité quant à la direction choisie par Insomniac. L’équipe X ne donne pas l’impression d’être une simple collection de caméos. Les relations de Logan avec Mystique et Dents-de-sabre semblent porter le poids de nombreuses années d’histoire non résolue.

Des performances d’interprétation remarquables

L’interprétation de Liam McIntyre dans le rôle de Logan est particulièrement convaincante. Il apporte toute la rudesse et la fureur que requiert le personnage. Et pourtant, certains de ses meilleurs moments surviennent lorsque Wolverine baisse sa garde. Ces scènes plus calmes donnent du sens à la violence qui les entoure. Dans l’une d’elles, sa colère devient incontrôlable en raison de son désir farouche de protéger des mutants qui n’ont personne d’autre pour les défendre contre Trask. L’émotion du moment et la violence déchaînée qui s’ensuit étaient liées de manière parfaitement cohérente.

Un équilibre soigneusement dosé entre retenue et chaos total au combat

Le jeu sait que les joueurs veulent libérer toute la puissance des griffes de Wolverine. Mais il comprend aussi que ce sont ses contradictions qui rendent le personnage fascinant. « Wolverine est un personnage extrêmement complexe », m’a confié Goulden. Il est capable d’une violence terrifiante, tout en craignant ce que sa colère pourrait faire de lui. Goulden a expliqué que les souvenirs de Logan, son histoire et le passé qu’il tente peut-être de fuir sont tout aussi importants que les combats brutaux. Ma séance n’a fait qu’effleurer cette tension, mais je suis impatient de voir comment cette dynamique évoluera au fil de l’histoire.

Wolverine dans un bar.

Lowtown vous récompense lorsque vous ralentissez le rythme

L’une de mes sections préférées a été un bref passage à Lowtown, le quartier inférieur rude et baigné de néons de Madripoor. Ses rues bondées et l’emblématique Princess Bar offrent un changement de rythme bienvenu. Vous pouvez y suivre des pistes olfactives, écouter des conversations, accomplir des quêtes secondaires et passer du temps avec vos alliés. Un jeu à boire avec Mystique laisse entrevoir son histoire avec Logan. Les échanges avec Dents-de-sabre et Jean Grey révèlent quant à eux différentes facettes de sa personnalité. L’exploration récompense la curiosité avec des matériaux d’amélioration, des bouteilles de whisky à collectionner et des clins d’œil aux bandes dessinées.

Les portes du cauchemar ouvrent un chemin vers le passé de Logan

En explorant Lowtown, j’ai découvert une « porte du cauchemar ». Elle a transporté Logan dans une cabane aux allures oniriques avant de m’entraîner dans une épreuve facultative. Des environnements familiers se sont transformés en un étrange rêve fiévreux vertical alors que je traversais un parcours chronométré.

En terminant ces épreuves, vous débloquez des souvenirs oubliés du passé enfoui de Logan. Elles constituent une façon ingénieuse d’explorer son histoire sans transformer le jeu en récit d’origine. Je n’en ai vécu qu’une seule, mais son défi, sa présentation et les fragments narratifs qu’elle contenait m’ont donné envie de découvrir toutes les autres.

Un regard canadien sur l’univers de Wolverine

Notre conversation a également porté sur les racines canadiennes de Logan et sur ce que cela représente pour Goulden de contribuer à façonner l’un des personnages canadiens les plus emblématiques de Marvel. « Les gens utilisent souvent l’expression “un rêve devenu réalité”, et je ne l’emploie pas à la légère. C’est véritablement une chance unique dans une vie pour moi », a-t-il déclaré. Goulden a grandi dans une petite ville de la Nouvelle-Écosse en lisant les bandes dessinées de Wolverine, notamment Wolverine #88. Il a maintenant l’occasion de contribuer à définir la version du personnage imaginée par Insomniac.

Cette perspective canadienne authentique se reflète aussi dans les environnements du jeu. Goulden a expliqué que l’itinéraire présenté dans la bande-annonce s’étend de North Vancouver jusqu’à la Sea-to-Sky Highway. Une région qu’il connaît intimement. « Tout cela se trouve pratiquement dans ma cour arrière. J’habite à environ 10 minutes de tous ces endroits », a-t-il expliqué. L’équipe s’est inspirée de détails reconnaissables, comme le monticule de soufre de Vancouver, les panneaux indiquant Squamish et Whistler, ainsi que les orthographes en langue squamish utilisées sur la signalisation locale. Pour les joueurs canadiens, ces petites touches devraient aider à ancrer le parcours de Logan dans un lieu réel plutôt que dans une simple approximation générique de la côte Ouest.

Wolverine combat un gigantesque Sentinel.

Marvel’s Wolverine est d’une netteté remarquable sur PS5 Pro

Sur PlayStation 5 Pro, la démo est demeurée fluide et réactive pendant les combats les plus denses, les charges rapides et les transitions cinématographiques. Les animations des personnages et le niveau de détail des environnements étaient impressionnants. La fluidité générale rendait le timing des contre-attaques particulièrement précis. Le jeu est optimisé pour la PS5 Pro, bien qu’Insomniac n’ait pas encore détaillé tous les avantages de cette version. Ce que je peux dire après ma séance, c’est qu’il est absolument superbe, avec des effets de particules et des reflets remarquables. Même le mode Performance par défaut de la PS5 standard vise 60 images par seconde avec lancer de rayons. C’est une base très encourageante pour un système de combat aussi rapide.

Wolverine devant un jukebox avec un autre personnage.

Impressions finales sur l’aperçu de Marvel’s Wolverine

Après deux heures de jeu, Marvel’s Wolverine m’a laissé une excellente première impression. Insomniac a parfaitement capturé la vitesse, la puissance et la férocité du style de combat de Logan. Les mécaniques de Rage et « Dernier rempart » transforment son tempérament explosif et son facteur guérisseur en systèmes de jeu véritablement significatifs. L’infiltration ajoute de la flexibilité, Lowtown offre des moments de répit bienvenus et l’écriture laisse entendre qu’il y a beaucoup plus à découvrir derrière toute cette violence.

La plus grande question reste de savoir si la progression, la variété des ennemis et les activités facultatives continueront à se développer tout au long du jeu complet. D’après cette démonstration, Marvel’s Wolverine s’annonce comme l’une des sorties PlayStation les plus enthousiasmantes de 2026. Plus important encore, il ressemble déjà au jeu Wolverine que j’attendais depuis longtemps. Vous pouvez dès maintenant précommander Marvel’s Wolverine.

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Matthew Rondina
Matthew s’est intéressé à tout ce qui a trait aux nouvelles technologies dès le début de l’ère numérique. Aujourd’hui, il partage cette passion pour la technologie avec ses élèves et sur différents réseaux sociaux. En tant qu’amateur de longue date de jeux vidéo et de l’industrie de la techno, il a notamment couvert le divertissement interactif et les sports électroniques sur le Web, dans des séries vidéo et des baladoémissions, ainsi qu’à la télévision internationale. Vous pouvez suivre le mode de vie placé sous le signe de la techno de Matthew sur Twitter et Instagram @dapper_tux.

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