
Pokémon Legends: Z-A marque le retour de la série avec des changements audacieux qui s’appuient sur ce qu’a initié Pokémon Legends: Arceus. Ce dernier avait ouvert la voie à l’expérimentation, mais Z-A semble plus sûr de la direction qu’il souhaite prendre. Il troque les champs ouverts contre le cœur d’Illumis, créant ainsi une expérience plus dense, plus rapide et plus ciblée qu’auparavant.
Le passage au combat en temps réel donne un nouvel élan à la série. Les combats se déroulent sous vos yeux, sans menu ni pause pour interrompre le rythme. L’expérience est plus immédiate et plus personnelle, surtout lorsque vous commandez vos Pokémon tout en esquivant vous-même les attaques. Cette fois-ci, Illumis devient votre univers, avec ses toits, ses ruelles et ses rues éclairées par des néons qui donnent à chaque combat l’impression de s’inscrire dans le rythme de la ville.
En tant que joueur ayant essayé toutes les versions majeures de Pokémon depuis Pokémon Rouge et Bleu, celle-ci m’a rapidement marqué. Elle est familière, mais ne donne pas l’impression d’être une répétition. En quelques minutes, j’ai compris que Pokémon Legends Z-A souhaitait faire évoluer la série tout en conservant les éléments qui la rendaient spéciale à l’origine.

Détails de Pokémon Legends: Z-A
Plateformes : Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch
Développeur : Game Freak
Éditeur : Nintendo
Genres : Action et jeu de rôle
Modes : Solo et multijoueur
Cote ESRB : E10+ (Enfants et adultes 10 ans et plus)
La bataille pour Illumis
L’histoire de Pokémon Legends: Z-A se déroule entièrement dans la ville d’Illumis, désormais réaménagée pour accueillir du Royale Z-A. Ce tournoi transforme certaines parties de la ville en zones de combat actives à la tombée de la nuit, permettant aux dresseurs de gravir les échelons de Z à A. Ce concept simple structure le nouveau combat en temps réel du jeu et donne à chaque victoire le sentiment d’être un progrès vers quelque chose de plus grand.
Au début, tout ressemble à une simple compétition. Puis, le mystère entourant la Méga-Évolution Férox prend le dessus. Les Pokémon commencent à évoluer d’eux-mêmes, sans les éléments clés habituels, et ces transformations menacent de détruire la ville. Votre parcours dans le Royale Z-A ne se résume plus à un simple classement, il s’agit désormais de sauver Illumis avant que ces évolutions instables ne provoquent le chaos.
Les cinématiques et les conversations secondaires ajoutent juste assez de détails pour donner l’impression qu’Illumis est un lieu vivant. Chaque quartier a sa propre atmosphère, des rues tranquilles remplies de marchés aux toits animés par les dresseurs. Vous rencontrez des amis et des rivaux qui s’intègrent naturellement dans la culture de la ville et qui contribuent à donner du sens à l’histoire. Ce qui fonctionne le mieux, c’est le sentiment de cohésion qui se dégage de l’ensemble. Vous ne voyagez pas à travers différentes régions et ne poursuivez pas un méchant à l’autre bout du monde. L’accent reste clairement mis sur Illumis et les personnes qui tentent de la reconstruire. Cette échelle réduite donne à Pokémon Legends: Z-A un objectif clair. Il s’agit de protéger une ville, et non de sauver le monde Pokémon tout entier.

Les combats en temps réel prennent les devants
Pokémon Legends: Z-A change considérablement la tradition de la série. Les combats se déroulent désormais en temps réel, vous plongeant directement dans l’action avec vos Pokémon. Vous vous déplacez librement, esquivez les attaques et lancez des coups sans attendre votre tour. Le jeu est rapide, réactif et plus interactif que tout ce que la série a proposé jusqu’à présent. Chaque mouvement a un temps de recharge court. Vous devez donc constamment faire de petits ajustements en cours de combat. Une fois que vous avez trouvé le rythme, il est difficile de revenir aux combats traditionnels. Ce système rend les rencontres plus proches de véritables duels, où le positionnement et le timing sont aussi importants que les types de Pokémon. C’est particulièrement satisfaisant lorsque vous réussissez un combo parfaitement synchronisé pour achever un adversaire coriace.
Au début, j’ai vécu un moment intense lorsqu’un Carchacrok sauvage (ou Garchomp, si vous préférez les noms en anglais) est sorti de nulle part pour m’attaquer. J’ai esquivé à la dernière seconde, j’ai envoyé mon Pokémon et j’ai réussi à renverser la situation. C’était chaotique mais palpitant, le genre de surprise qui m’a rappelé à quel point les combats en temps réel peuvent être imprévisibles. La progression dans Z-A s’articule autour du tournoi. Vous gagnez des points dans les zones de combat nocturnes, collectez des billets de challenger et affrontez des adversaires plus forts pour gravir les échelons. C’est simple à comprendre, mais amusant à jouer. Le défi s’intensifie progressivement, et même les matchs les plus faciles récompensent le jeu créatif.
En dehors des combats, l’exploration reste importante. Illumis est peut-être plus petite que les régions précédentes, mais elle regorge d’itinéraires verticaux, de toits cachés et de raccourcis. Certaines zones ne s’ouvrent qu’après avoir relevé certains défis, ce qui lie l’exploration à la progression de l’histoire. Se faufiler derrière les dresseurs ou attraper des Pokémon sauvages entre deux combats procure un sentiment de liberté, même à l’intérieur des limites de la ville. Le nouveau système de combat est peut-être le plus grand changement apporté à Pokémon depuis des années, et il fonctionne vraiment. Il rend les combats passionnants et imprévisibles, donnant l’impression que chaque victoire est méritée plutôt que scénarisée.

Une ville qui ne dort jamais
Pokémon Legends Z-A est plus beau et plus fluide que tous les autres jeux de la série jusqu’à présent. Sur Nintendo Switch 2, le jeu est plus fluide et plus net, avec des graphismes plus précis et un meilleur éclairage dans tout Illumis. Même les grandes batailles restent stables et les temps de chargement sont courts. C’est une nette amélioration qui rend Illumis plus crédible et plus vivante.
La conception de la ville fait beaucoup du travail. Chaque quartier a son propre style, des zones commerciales élégantes aux quartiers plus anciens avec leurs rues étroites et leurs toits qui s’entremêlent comme un labyrinthe. La nuit, l’éclairage transforme tout. Les enseignes brillent, les flaques d’eau reflètent les lumières environnantes, et toute la ville semble vivante d’une manière que les jeux Pokémon n’avaient jamais capturée auparavant.
Les petits détails ressortent. Les PNJ réagissent à vos mouvements, les Pokémon se comportent naturellement dans les zones sauvages et les animations ont plus d’importance. Les personnages ont des trajectoires plus articulées au lieu de répéter de courtes boucles. Ce raffinement contribue à donner l’impression qu’Illumis est un lieu réel plutôt qu’un simple décor. La musique mérite également d’être mentionnée. Chaque zone a un thème qui change entre le jour et la nuit, ajoutant une ambiance à chaque pas. Une musique de combat en particulier m’a donné envie de monter le volume, car elle créait une intensité sans être répétitive. Associée à des graphismes nets, elle rend chaque combat captivant.
Il n’est pas parfait, mais sur Nintendo Switch 2, Pokémon Legends: Z-A montre enfin ce que la série peut donner sur une nouvelle console. L’univers semble cohérent et plein de vie, exactement ce que les fans espéraient après Pokémon Legends: Arceus.

Pokémon Legends: Z-A ouvre un nouveau chapitre audacieux pour Pokémon
Pokémon Legends: Z-A semble être un pas dans la bonne direction pour la série. Il conserve l’essence même de ce qui rend Pokémon si divertissant, tout en s’orientant vers une nouvelle direction qui fonctionne vraiment. Le passage au combat en temps réel confère à chaque bataille un sentiment de mouvement et de risque, tandis qu’Illumis offre un monde compact qui ne semble jamais vide. Il est différent de Pokémon Legends: Arceus, mais s’appuie sur ses idées avec plus de concentration et de confiance.
Points positifs | Points négatifs |
---|---|
Le système de combat en temps réel est rapide, fluide et satisfaisant. | Les premiers combats sont trop faciles, même avec les Méga-Évolutions. |
La ville d’Illumis est détaillée, verticale et pleine de personnalité. | L’histoire met un certain temps à démarrer. |
L’histoire ciblée donne un objectif clair sans s’éterniser. | |
La structure du tournoi Royale Z-A garantit des combats passionnants. |
L’histoire s’intègre bien dans le décor. La structure du Royale Z-A donne un sens à chaque combat, et le fil conducteur de la Méga-Évolution Férox maintient le suspense sans compliquer inutilement les choses. C’est rafraîchissant de jouer à un jeu Pokémon qui ne s’étale pas sur plusieurs régions. Tout se passe dans une seule ville, et ce choix s’avère payant, car il rend l’expérience cohérente et significative.
Les performances sur Nintendo Switch 2 sont aussi impossibles à passer sous silence. Les fréquences d’images plus fluides, les temps de chargement rapides et les graphismes nets en font l’un des titres les plus aboutis à ce jour. Après avoir constaté à quel point le jeu tourne bien, il est difficile de revenir à une console matériel plus ancienne.
Évaluation globale de Pokémon Legends: Z-A
Expérience de jeu : 4,5/5
Graphismes : 4,5/5
Son : 4,5/5
Intérêt à long terme/Rejouabilité : 4,5/5
Note globale : 4,5/5 (90 %)
J’ai terminé l’histoire en regrettant de ne pas pouvoir passer plus de temps à Illumis. Non pas parce que j’avais manqué quelque chose, mais parce que j’aimais beaucoup cet univers. C’est quelque chose que Pokémon n’avait pas réussi à faire depuis longtemps. Pokémon Legends: Z-A prouve que parfois, plus petit, plus rapide et plus intelligent, c’est mieux. Si vous envisagez d’acheter une Nintendo Switch 2, sachez qu’il existe également un nouvel ensemble Nintendo Switch 2 + Pokémon Legends: Z-A Nintendo Switch 2 Edition. C’est un moyen facile de découvrir Illumis sous son meilleur jour, ou une excellente idée de cadeau pour tout fan de Pokémon.