
Metroid Prime 4: Beyond a connu un long parcours avant sa sortie, et y jouer sur la Nintendo Switch 2 est exactement à la hauteur de ce que j’espérais. Metroid Prime 4: Beyond a été annoncé pour la première fois sur Nintendo Switch à l’E3 2017. Le développement a pris un virage en 2019 lorsque Nintendo a redémarré le projet chez Retro Studios, l’équipe derrière les précédents jeux Metroid Prime. Nintendo a ensuite révélé officiellement le titre Metroid Prime 4: Beyond en juin 2024. Connaître toute cette chronologie change la façon dont on aborde cette nouvelle aventure. On ressent le poids de l’attente dès les toutes premières secondes du jeu.
Je l’ai senti dès que j’ai pris la manette. Il y avait cette petite étincelle de nostalgie liée aux anciens Metroid Prime, mêlée à une curiosité bien réelle de découvrir comment Metroid Prime 4: Beyond allait tirer parti d’une nouvelle console. Cette curiosité s’est rapidement transformée en ce rythme familier propre à la série. On atterrit dans un nouvel environnement, on commence à scanner, puis on absorbe lentement les détails d’un monde à la fois étrange et envahi par la végétation.
Ce qui frappe rapidement, c’est à quel point tout paraît naturel. Les déplacements sont fluides, la visée est réactive et le monde s’étend bien au-delà de ce que les anciens jeux proposaient. Même de petits détails — la lueur dans un corridor ou des formes lointaines qui se dessinent peu à peu — contribuent à installer l’ambiance. Metroid Prime 4: Beyond donne l’impression que Samus revient selon ses propres règles, et la longue attente rend ce premier chapitre encore plus marquant.

Détails de Metroid Prime 4: Beyond
Plateformes : Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch
Développeur : Retro Studios
Éditeur : Nintendo
Genre : Action/aventure
Mode : Solo
Cote ESRB : T (Adolescents)
Trouver son chemin sur Viewros
Metroid Prime 4: Beyond s’ouvre avec Samus Aran plongée au cœur d’un affrontement intense sur la planète Tanamaar. Elle rejoint les forces de la Fédération galactique alors qu’elles tentent de repousser une attaque menée par Sylux, un personnage déjà connu des jeux précédents. La rencontre se conclut par l’activation d’un artefact qui aspire Samus, l’équipe de la Fédération et une partie de leur base à travers l’espace. Lorsqu’elle se réveille sur la planète Viewros, rien ne lui semble familier. Ce changement soudain donne immédiatement le ton. Le sentiment d’isolement est de retour, et il correspond parfaitement à l’ADN de la série Metroid Prime.
Viewros est divisée en plusieurs grandes régions, chacune ayant sa propre identité. L’une est dense et luxuriante, remplie de végétation. Une autre est dominée par des machines et des éclats d’énergie. Plus tard, on traverse des corridors glacés où tout paraît froid et fragile. Ces zones m’ont souvent fait ralentir simplement pour en apprécier les détails. Cela rappelle pourquoi tant de joueurs tiennent la série en si haute estime. Les environnements racontent une grande partie de l’histoire à eux seuls, et scanner des objets ou des structures devient un élément clé du rythme.
Deux fils narratifs principaux guident l’aventure. Le premier suit Sylux et la menace qui plane sur Samus. Le second introduit les Lamorn, une race extraterrestre liée à Viewros. Leur histoire se dévoile graduellement à travers des journaux et des dispositifs dissimulés dans chaque région. Le mystère m’a tenu en haleine même lorsque le jeu ne livrait que de minces indices. Un moment marquant survient tôt dans la Jungle furieuse. J’entre dans une clairière, la lumière perce à travers les arbres, et je m’arrête net. C’est à ce moment-là que je me suis vraiment senti installé dans cette nouvelle étape du voyage de Samus. Metroid Prime 4: Beyond garde sa narration discrète et laisse Viewros porter le poids du récit, ce qui fonctionne à merveille pour les amateurs d’exploration méthodique.
Parcourir Viewros pas à pas
Metroid Prime 4: Beyond repose sur les fondations des anciens jeux Metroid Prime, tout en intégrant de nouvelles idées qui s’insèrent naturellement dans la formule. Dès les premiers déplacements, on sent à quel point tout est plus fluide sur la Nintendo Switch 2. La visée est immédiatement précise, et le mode souris des manettes Joy-Con 2 s’avère particulièrement utile pour les tirs de précision. Les déplacements demeurent solides, et les premières zones vous laissent le temps d’explorer et d’expérimenter à votre rythme. Le jeu vous replonge rapidement dans cette boucle classique de scan et de recherche.
Les combats s’intègrent parfaitement à ce flot. Les affrontements commencent souvent par une analyse rapide de l’environnement, avant de basculer vers le mouvement et l’utilisation des tirs élémentaires. Les tirs de feu, de glace et de foudre entrent en jeu plus souvent que prévu, et passer de l’un à l’autre devient rapidement instinctif. Les combats de boss reposent sur les mêmes principes. Les tendances sont visibles, mais suffisamment complexes pour garder l’esprit en alerte. Certains affrontements m’ont poussé à ralentir et à tester différentes approches, ce qui contribue à un rythme toujours intéressant.
Une exploration qui prend de l’élan
L’exploration constitue le cœur de l’expérience. Chaque région de Viewros s’ouvre progressivement, puis se replie sur elle-même à mesure que de nouvelles capacités psychiques et améliorations sont acquises. Ces pouvoirs permettent de déplacer des objets, de faire pivoter des mécanismes, de guider des projectiles ou d’interagir avec des dispositifs à distance. Aucun de ces ajouts ne semble forcé. Ils agissent comme des extensions naturelles des outils classiques de Metroid, réinventés pour de nouvelles énigmes.
Lorsque je suis retourné dans une zone explorée plus tôt, un élément que j’avais ignoré a soudain pris tout son sens une fois la bonne amélioration obtenue. Le chemin à suivre est devenu évident sans que le jeu ne me le pointe directement. Metroid Prime 4: Beyond récompense l’attention et la patience, en faisant confiance au joueur pour remarquer que certains détails auront une importance plus tard.

La place de Vai-O-La dans l’aventure
Vai-O-La, la moto construite par les Lamorn, modifie le rythme sans jamais le déséquilibrer. La Vallée de Sol sert de vaste zone de connexion, et la moto permet de réduire considérablement les longs trajets entre les biomes principaux. Elle glisse avec aisance, négocie bien les virages et permet même d’utiliser des attaques à distance en roulant. Le désert peut sembler plus calme que les autres zones, mais la collecte de cristaux, la découverte de sanctuaires et les points d’amélioration empêchent l’endroit de paraître vide.
Ce qui m’a le plus surpris dans la Vallée de Sol, c’est à quel point la moto atténue la répétition habituellement associée aux allers-retours. Rejoindre des objectifs éloignés est suffisamment rapide pour que retourner chercher une amélioration ne devienne jamais frustrant. Ces moments plus calmes s’accordent aussi très bien avec l’atmosphère de Metroid Prime 4: Beyond. On avance vite, mais avec ce sentiment constant d’être seul au milieu de l’immensité. Ça crée un rythme différent des zones principales et offre une pause bienvenue entre les sections plus intenses en combats et en énigmes.

Pourquoi les boss de Metroid Prime 4: Beyond se démarquent
Les combats de boss représentent les pics de tension les plus marqués du jeu. Chaque affrontement majeur vous oblige à maîtriser les outils acquis, qu’il s’agisse de bien placer vos tirs élémentaires, de verrouiller des points faibles ou d’intégrer les capacités psychiques à vos déplacements. Certains boss mettent l’accent sur le timing, d’autres sur l’observation, mais aucun ne donne l’impression de recycler de vieilles idées. Ils sont conçus spécifiquement pour le monde de Viewros, ce qui leur confère une véritable raison d’être.
Ce qui ressort particulièrement, c’est la lisibilité de ces combats sans qu’ils deviennent simplistes. Lorsque les schémas évoluent, l’arène fournit généralement les indices nécessaires pour comprendre la prochaine étape. Cela maintient un rythme équilibré, même lors des affrontements les plus exigeants. Quelques combats m’ont pris par surprise, notamment lorsque plusieurs points faibles se déplaçaient en même temps, mais l’ensemble reste toujours juste. Le design des boss renforce aussi l’impact : ces créatures semblent réellement appartenir à Viewros, ce qui rend chaque affrontement cohérent avec l’univers du jeu.
Un monde fait pour être vu et entendu
Metroid Prime 4: Beyond frappe fort dès l’instant où l’on pose le pied sur Viewros. Retro Studios exploite pleinement la puissance de la Nintendo Switch 2, livrant un monde plus net, plus lumineux et plus détaillé que tout ce que la série a offert jusqu’ici. Le mode Qualité propose une résolution 4K à 60 images par seconde avec HDR en mode téléviseur, et du 1080p à 60 images par seconde en mode portable. Le mode Performance vise les 120 images par seconde, atteignant le 1080p en mode téléviseur et le 720p en mode portable. Le choix entre les deux modes est appréciable, que l’on privilégie la clarté visuelle ou la fluidité. Dans tous les cas, l’expérience demeure remarquablement stable.
Chaque biome de Viewros possède son propre style et son ambiance distincte. La Jungle furieuse se distingue par ses tons chauds et sa végétation dense, tandis que la Forge Volt mise sur une énergie vive et pulsante à travers ses installations mécaniques. La Ceinture de glace change encore l’atmosphère avec un éclairage plus froid et de subtils effets, comme le givre qui se forme sur le canon de Samus. Ces détails m’ont particulièrement marqué, surtout lors des scans de créatures ou d’éléments environnementaux, lorsque l’éclairage réagit aux mouvements. Les améliorations de l’armure de Samus sont également superbes en action. Certaines surfaces réfléchissent la lumière dans des salles précises, et les effets des tirs élémentaires ressortent sans jamais surcharger l’écran. Même les plus petites particules — poussière flottante ou spores lumineuses — contribuent à donner une identité propre à chaque zone.
La bande sonore et le design audio renforcent l’identité de chaque région. La Jungle furieuse mise sur des sonorités plus chaleureuses, la Forge Volt sur des rythmes électroniques plus incisifs, tandis que la Ceinture de glace privilégie des échos feutrés. Des détails simples, comme le bourdonnement des machines ou le son des pas sur différentes surfaces, influencent subtilement le rythme de l’exploration. L’ensemble se fond parfaitement à l’expérience, que l’on explore un chemin secondaire ou que l’on découvre une toute nouvelle zone.

Metroid Prime 4: Beyond prouve que l’attente en valait la peine
Metroid Prime 4: Beyond représente une avancée assurée pour la série et s’impose comme un ajout de grande qualité à la ludothèque de la Nintendo Switch 2. Retro Studios est resté fidèle à ce qui fait le succès de Metroid Prime, tout en ajustant la structure pour que Viewros paraisse véritablement nouveau. Explorer ses biomes, expérimenter avec les capacités psychiques et comprendre comment chaque amélioration s’intègre au monde m’a rappelé mes premières heures avec les anciens Prime, mais avec des déplacements bien plus fluides et une présentation nettement plus soignée.
| Points positifs | Points négatifs |
|---|---|
| L’exploration est gratifiante, surtout lorsque les améliorations ouvrent de nouveaux chemins dans les zones déjà visitées. | Certaines capacités sont faciles à oublier jusqu’à ce que le jeu vous les rappelle. |
| Les combats sont naturels grâce à une visée réactive et à la variété des tirs élémentaires. | Les retours en arrière peuvent parfois sembler un peu longs hors des zones accessibles à la moto. |
| Viewros propose des biomes variés, riches en atmosphère et en détails visuels. | |
| Metroid Prime 4: Beyond fonctionne de manière fluide sur Nintendo Switch 2, peu importe le mode choisi. |
Ce qui m’a le plus surpris, c’est la façon dont les éléments familiers et les nouveautés s’entremêlent naturellement. Le rythme classique de scan et d’exploration cohabite parfaitement avec la traversée rapide offerte par Vai-O-La et la structure plus ouverte de la Vallée de Sol. Les combats de boss apportent du renouveau sans trahir l’identité de la série. Même les petits détails — scanner une structure oubliée ou observer la lumière glisser sur l’armure de Samus — ravivent ce sentiment Prime emblématique, mais avec une richesse de détails impressionnante.
Évaluation globale de Metroid Prime 4: Beyond
Expérience de jeu : 4,5/5
Graphismes : 5/5
Son : 4,5/5
Intérêt à long terme/Rejouabilité : 4/5
Note globale : 4,5/5 (90 %)
Pour les propriétaires de la Nintendo Switch 2, Metroid Prime 4: Beyond est sans contredit l’une des aventures les plus soignées et les mieux construites de la console. Les vétérans de la série s’y sentiront immédiatement chez eux, tandis que les nouveaux joueurs profiteront d’un rythme accessible et d’un design clair. Une fois l’aventure sur Viewros terminée, il est difficile de ne pas se demander où Samus se rendra ensuite. Ce chapitre se conclut avec élégance, tout en laissant entrevoir un avenir prometteur. Si c’est la direction que Retro Studios donne à la série, le prochain chapitre de Metroid pourrait être encore plus captivant.
Metroid Prime 4: Beyond est également offert sur Nintendo Switch pour ceux qui n’ont pas encore fait le saut vers la Nintendo Switch 2. Nintendo propose aussi une mise à niveau payante vers l’édition Nintendo Switch 2, offrant une transition simple pour poursuivre l’aventure sur le nouveau matériel.
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