Assassin's Creed Shadows

Ubisoft m’a récemment invité à un aperçu exclusif d’Assassin’s Creed Shadows. J’étais impatient de plonger dans le jeu. Cette dernière entrée de la longue franchise se déroule pendant la fin de la période Sengoku au Japon féodal, un cadre que les fans, y compris moi-même, réclamaient depuis des années. Lors de mon aperçu, j’ai exploré le prologue de l’histoire et me suis aventuré dans une section en monde ouvert qui vient plus tard dans le jeu. Les deux parties ont offert un premier aperçu des deux protagonistes, Naoe et Yasuke, ainsi que des nouveaux systèmes redéfinissant l’exploration et le combat.

Ce qui m’a le plus marqué pendant cet aperçu n’est pas seulement les mécanismes innovants ou le riche cadre historique. C’est aussi la manière dont tout semblait repensé tout en restant fidèle à l’essence d’Assassin’s Creed. Du style de combat viscéral de Yasuke à la finesse furtive de Naoe, l’expérience semblait à la fois réfléchie et engageante. La liberté d’exploration se démarquait, rendant chaque découverte stimulante.

Avec la sortie d’Assassin’s Creed Shadows prévue pour le 20 mars 2025, cet aperçu m’a laissé désireux de partager ce qui fait de ce jeu un pas en avant audacieux pour la série.

Couverture d'Assassin's Creed Shadows

Détails d’Assassin’s Creed Shadows

Platformes : PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Mac et Amazon Luna
Développeur : Ubisoft Québec
Éditeur : Ubisoft
Genre : Jeu de rôle d’action
Mode : Solo
Cote ESRB : M (Mature 17 ans et plus)

Un monde en plein tumulte

Assassin’s Creed Shadows vous transporte au Japon féodal en 1579, une période de chaos et de transformation. La fin de la période Sengoku a été marquée par des seigneurs de guerre avides de pouvoir s’affrontant pour le contrôle. En l’absence de shogunat central, les batailles pour l’unification et la suprématie commerciale ravagent le pays. Pourtant, aux côtés du conflit, l’art et la culture du Japon fleurissent, créant un contraste captivant entre beauté et tumulte.

Au cœur de l’histoire d’Assassin’s Creed Shadows se trouvent Naoe et Yasuke, les protagonistes du jeu. J’ai aimé la façon dont le prologue a présenté les deux personnages à travers des moments clés expliquant leurs motivations et leur histoire personnelle. Pour Naoe, son dévouement à protéger sa patrie était évident dans une mission mettant en avant sa débrouillardise et sa loyauté envers son peuple. L’introduction de Yasuke, en revanche, a souligné son conflit intérieur alors qu’il cherchait la rédemption pour des actions passées, révélant sa complexité. Ces moments m’ont aidé à établir un lien émotionnel avec eux. L’engagement indéfectible de Naoe envers sa patrie contraste avec la lutte de Yasuke pour sa rédemption personnelle. Malgré tout, leur vision commune de paix les unit finalement et propulse leur voyage en avant.

L’histoire tisse ensemble les défis personnels de Naoe et Yasuke et les conflits politiques plus larges du Japon féodal. Alors que Naoe et Yasuke rencontrent alliances, trahisons et secrets, leur voyage a des répercussions sur les conflits plus larges de la période Sengoku. Leurs défis entrelacés créent une histoire remplie de croissance personnelle et de moments marquants.

Assassin's Creed Shadows

Une aventure à deux protagonistes

Assassin’s Creed Shadows s’appuie sur ses mécanismes de base tout en en introduisant de nouveaux qui vous offrent plus de liberté. Au cœur se trouve le système à deux protagonistes, offrant deux styles de jeu distincts avec Naoe et Yasuke. Naoe, une shinobi habile, se spécialise dans la furtivité et l’agilité. Elle utilise ses outils de ninja et ses compétences de parkour pour rester cachée et infiltrer les territoires ennemis sans être détectée. Yasuke, un puissant guerrier, est tout le contraire. Sa puissance et sa résilience font de lui une force dans le combat. Il est capable de briser des armures, subjuguer des ennemis et d’encaisser des dégâts importants avec une approche plus agressive.

Lors de mon aperçu, j’ai trouvé qu’alterner entre Naoe et Yasuke était fluide et avait une raison d’être. Avec Yasuke, je me suis retrouvé recherché dans une région, à cause de l’agitation que j’avais causée avec certains des habitants. Mes déplacements étaient devenus presque impossibles. Passer à Naoe a fait disparaître ma notoriété et m’a permis de terminer la mission sans détection. Cette expérience illustre bien la flexibilité offerte par ce système.

Assassin's Creed Shadows

S’appuyant sur sa dynamique à deux protagonistes, Assassin’s Creed Shadows introduit un système de tableau d’objectifs pour réinventer l’exploration. Au lieu de dépendre de marqueurs directement sur la carte, vous rassemblez des indices et faites des déductions pour suivre vos objectifs. Cette approche rend chaque mission plus personnelle et satisfaisante. Les points de synchronisation sont de retour pour révéler les zones d’intérêt à proximité. Le nouveau mécanisme d’observation vous permet détecter des ressources, des trésors et des objectifs. De cette façon, les joueurs ont plus de contrôle sur l’exploration.

Le repaire personnalisable de Naoe et Yasuke introduit des options stratégiques. En recrutant des espions et des éclaireurs, vous élargissez votre réseau, obtenez des renseignements précieux et débloquez un soutien tactique pendant les missions. Ces mécanismes basés sur l’équipe, combinés à l’exploration en monde ouvert, créent des possibilités infinies d’expérimentation et de créativité. Shadows combine des mécaniques familières avec de nouvelles idées, offrant de nouvelles façons d’aborder la furtivité, le combat et l’exploration.

Une capture d'écran d'Assassin's Creed Shadows illustrant la gestion du repaire des personnages

Premières impressions sur Assassin’s Creed Shadows

Le temps que j’ai pu passer à essayer Assassin’s Creed Shadows m’a impressionné par la capacité du jeu à mélanger des mécaniques familières avec des idées innovantes. La fin de la période Sengoku offre un décor riche qui semble vivant. Les détails complexes dans l’architecture des villages et les changements dynamiques de météo affectent le jeu subtilement, mais de façon captivante.

Le système à deux protagonistes avec Naoe et Yasuke a été un point fort. Je pouvais trouver une solution qui s’adaptait parfaitement aux défis que je rencontrais. Passer du combat direct de Yasuke à la furtivité de Naoe semblait naturel et ajoutait de la variété. Je pouvais ainsi expérimenter différentes stratégies. Les capacités de Naoe m’ont permis d’infiltrer un camp ennemi étroitement surveillé sans être détecté. J’ai utilisé son agilité pour grimper et éviter les patrouilles. En revanche, la force brutale de Yasuke le rendait idéal pour éliminer des groupes d’ennemis plus importants, brisant des armures et subjuguant des adversaires.

Le système de tableau d’objectifs a redéfini l’exploration pour moi. Au lieu de suivre des marqueurs, rassembler des indices rendait chaque découverte gratifiante. Que je cherchais un trésor caché ou me faufilais dans un camp ennemi, cette approche rendait l’exploration plus engageante. L’histoire de Shadows, avec ses thèmes de loyauté, de rédemption et d’unité, était émotionnellement bien ancrée. Les luttes personnelles de Naoe et Yasuke, tissées dans le tumulte politique plus large, m’ont captivé, rendant leur aventure significative.

Prévu pour le 20 mars, Assassin’s Creed Shadows semble offrir un chapitre frais et immersif pour les fans et les nouveaux venus. Restez à l’affût pour mon évaluation complète avant le lancement. J’aimerais savoir ce que vous en pensez! Qu’est-ce qui vous emballe le plus à l’idée de plonger dans le Japon féodal? Êtes-vous plus attiré par la furtivité de Naoe ou par le combat de Yasuke? Partagez vos pensées dans les commentaires ci-dessous.

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Jon Scarr
Jon Scarr compte plus de 30 années d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo et est joueur depuis avant l’ère du NES. En tout, il a plus de 27 000 abonnés sur les réseaux sociaux, et obtient en moyenne 150 000 impressions par mois en tout (blogue personnel, Vine, Twitter, Twitch et Instagram). Visitez le site Web de Jon, 4ScarrsGaming, où il discute de tout et de rien au sujet des jeux vidéo.

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