
Les jeux de Bleach sont en quête de constance depuis un bon bout de temps. D’une part, Bleach: Dark Souls sur DS se jouait comme un vrai jeu de combat avec des mécanismes bien huilés. Bleach: Shattered Blade sur la Wii, en revanche, s’appuyait sur des contrôles de mouvement qui ont perdu de leur attrait assez rapidement. Lorsque Bleach Rebirth of Souls a été annoncé, je ne savais donc pas trop à quoi m’attendre. Un jeu de combat à part entière basé sur les styles de combat uniques de Bleach? Ça semblait être un rêve.
Maintenant qu’il est là, est-il à la hauteur de ce potentiel? La réponse dépend de ce que vous recherchez. À la base, Rebirth of Souls est un jeu de combat en 3D plus structuré qu’un jeu d’arène classique. Les combats sont profonds, la distribution de personnages est variée et le jeu puise à fond dans l’histoire de Bleach. Mais aussi bonne que soit l’expérience de jeu, certaines fonctionnalités manquantes et des choix de conception bizarres freinent cet élan. C’est une base solide, mais elle n’est pas tout à fait complète.
Regardons de plus près ce que Rebirth of Souls fait de bien, et ce qui aurait pu être mieux.
Détails de Bleach Rebirth of Souls
Plateformes : PlayStation 5 , Xbox Series X|S, PS4 et PC
Développeur : Tamsoft
Éditeur : Bandai Namco Entertainment
Genre : Jeu de combat
Modes : Solo, multijoueur
Cote ESRB : T (Adolescents)
L’histoire de Bleach est de retour… avec quelques difficultés
Bleach Rebirth of Souls couvre l’arc Lost Substitute Shinigami jusqu’à l’arc Arrancar. Les joueurs ont ainsi une partie importante de l’histoire de l’anime. Le jeu propose même des cinématiques en 3D entièrement animées. C’est un progrès par rapport au récit présenté sous forme de diaporama que l’on trouve dans d’autres jeux d’anime. En principe, ça semble être une bonne chose. En pratique, toutefois, l’exécution n’est pas très solide.
Le plus gros problème est le rythme. Certaines scènes s’éternisent, tandis que d’autres se précipitent sur des moments importants sans être suffisamment construites. Les événements clés sont soit survolés sommairement, soit mal expliqués. Ce jeu est donc une introduction peu convaincante pour quiconque ne connaît pas Bleach. Les cinématiques semblent également rigides, avec des mouvements de personnages minimaux et des pauses maladroites entre les dialogues. Au lieu d’animer complètement les grands moments, comme une attaque ou une transformation spectaculaire, le jeu s’arrête souvent, ce qui réduit l’impact.
J’avais hâte de revivre certains de mes moments préférés de Bleach, mais l’excitation n’a pas duré. Regarder les personnages rester debout pendant que les dialogues se déroulent au ralenti a nuit à l’immersion. Les menus et les illustrations sont élégants, mais ils ne peuvent pas compenser la présentation médiocre de l’histoire.
Les combats ne sont pas non plus très intéressants. La plupart des combats liés à l’histoire se déroulent comme des matchs standards, avec quelques rencontres avec des Hollows qui donnent l’impression d’être des bouche-trous. Il n’y a pas de conception de mission ou de mécanique unique pour ajouter de la variété. C’est juste un combat un contre un après l’autre. C’est bien en théorie, mais ça devient vite répétitif.
Si vous êtes un grand fan de Bleach, vous apprécierez sans doute de voir l’histoire se dérouler, même si ce n’est pas la meilleure adaptation. Mais si vous espériez des batailles cinématographiques et un récit captivant, cette version n’est pas à la hauteur.

Plus qu’un simple jeu de combat d’anime
Sauter dans Bleach Rebirth of Souls m’a semblé différent des autres jeux de combat d’anime. D’emblée, il est clair qu’il ne s’agit pas simplement d’un autre jeu de combat d’arène tape-à-l’œil. Au contraire, il s’appuie sur une conception de jeu de combat 3D structurée, plus proche de quelque chose comme Soulcalibur. Les mouvements sont liés à ceux de l’adversaire, ce qui vous oblige à être plus attentif à votre positionnement. Au début, le fait de pousser le joystick vers le haut pour avancer, tandis que la gauche et la droite tournent autour de l’adversaire au lieu de se déplacer librement, a semblé bizarre, mais après quelques matchs, tout a commencé à prendre du sens. Néanmoins, une option permettant d’intervertir les commandes aurait été la bienvenue.
Mécanismes de combat et stratégie
Le combat s’articule autour d’un système roche-papier-ciseaux d’attaques rapides, d’attaques éclair et d’attaques de rupture. Chacune d’entre elles est assortie d’un contre, ce qui incite à jouer intelligemment plutôt qu’à appuyer les boutons sans stratégie. Les mouvements spéciaux requièrent de l’énergie spirituelle, qui alimente également les options défensives comme la téléportation derrière un ennemi ou la rupture de combos. Le système récompense une gestion prudente. Brûler les ressources trop rapidement vous rend vulnérable.
Un match m’a particulièrement marqué. Dans le rôle de Stark, j’ai d’abord eu du mal à trouver un équilibre entre les armes à feu, les invocations de loups et le passage d’une forme à l’autre. Contre un éveil bien programmé, ma santé fondait rapidement. Mais une fois que j’ai pris le rythme, j’ai commencé à contrer mes adversaires, à réserver mes coups spéciaux pour le bon moment, et à revenir avec un coup de Kikon à la dernière seconde pour épuiser leur dernier Kaku. Ça m’a rappelé que ce jeu est plus une affaire de stratégie et de contrôle que de combos lourds d’exécution.
Variété des personnages et rythme des matchs
La variété des personnages est l’un des principaux atouts du jeu. Chaque combattant se joue différemment, non seulement dans ses mouvements, mais aussi dans ses mécanismes de base. Certains ont des éveils uniques, comme la seconde transformation d’Ichigo ou la capacité de Zylopro à voler une partie de la santé de son adversaire. D’autres, comme Renji, utilisent leurs armes pour contrôler l’espace, tandis que des personnages comme Aizen peuvent complètement annuler le coup de grâce d’un ennemi dans les bonnes conditions. Ce genre de variété rend les combats intéressants et fait que changer de personnage ne se résume pas à apprendre de nouvelles chaînes d’attaque.
Malgré tout, les matchs peuvent sembler longs en raison du système de Kaku, qui rend plus difficile l’anéantissement des adversaires. Les remontées sont possibles, mais la longueur des combats, combinée à des animations de coups spéciaux impossibles à sauter, peut faire traîner les choses en longueur. Voir les mêmes scènes plusieurs fois par combat devient vite lassant, surtout si vous ne jouez qu’un seul personnage.
L’expérience de jeu en soi reste tout de même solide. Elle a plus de profondeur que la plupart des jeux de combat d’anime, récompensant le jeu intelligent tout en restant accessible. Il s’agit d’une base solide qui, avec quelques améliorations, pourrait devenir l’un des meilleurs jeux du genre.

Stylé, mais incohérent
Visuellement, Bleach Rebirth of Souls est fidèle à l’apparence de la série. Les modèles des personnages du jeu sont détaillés, les animations sont fluides et les attaques spéciales ont beaucoup d’allure. Chaque coup semble tiré directement de l’anime, et certains incorporent même des mécanismes uniques qui correspondent à la personnalité et aux capacités du personnage. La capacité Kyoka Suigetsu d’Aizen, par exemple, annule complètement l’attaque d’un ennemi, restant fidèle à la façon dont elle fonctionne dans la série tout en ajoutant une couche stratégique aux combats.
Le style général du jeu mérite également des éloges. Les menus, les éléments de l’interface utilisateur et les écrans de chargement ont un design élégant et énergique qui reflète l’esthétique de la série. Même les petits détails, comme la façon dont la musique change en fonction de la situation, ajoutent de la personnalité.
Malheureusement, le même effort n’a pas été appliqué à la présentation du mode histoire. Bien qu’elles évitent le format de diaporama statique habituel que l’on retrouve dans de nombreuses adaptations animées, les cinématiques sont sans vie. Les animations des personnages sont rigides, le rythme est lent, et tout moment qui devrait être dynamique est souvent sauté par une simple coupure de caméra. Les grands moments de l’histoire tombent à plat, surtout pour ceux qui ne connaissent pas Bleach. Certaines séquences sont impressionnantes, mais dans l’ensemble, la narration manque de punch.
Un autre problème est l’impossibilité de sauter les animations des attaques spéciales, qui sont présentes en grand nombre. Bien qu’elles donnent aux combats un aspect cinématographique, regarder les mêmes scènes plusieurs fois par match devient vite lassant. En particulier dans les longs combats. D’autres jeux de combat, comme Dragon Ball FighterZ, vous permettent de sauter les longues animations du genre après les avoir vues une fois. Rebirth of Souls aurait bien besoin d’une telle option. Voir la même attaque se dérouler à plusieurs reprises ralentit le match et casse le rythme. Une simple option permettant d’accélérer ou de sauter les animations après le premier visionnement aurait été un ajout bienvenu.
Malgré ces défauts, Rebirth of Souls est superbe en mouvement. Il est clair que l’on a pris soin de rendre les combats visuellement stimulants, même si la présentation de l’histoire n’atteint pas le même niveau de qualité.

Une expérience en ligne amusante avec des pièces manquantes
Les matchs en ligne sont mitigés. Trouver un match prend parfois plus de temps que prévu, mais une fois la partie chargée, la connexion est généralement fluide. Il y a parfois des décalages, mais ils ne sont pas assez fréquents pour gâcher l’expérience. Le plus gros problème est l’absence de mode classé. Sans lui, les matchs n’ont pas de véritable enjeu ni de progression. Vous pouvez dominer un adversaire, puis vous faire complètement déclasser par le suivant, sans aucune indication sur l’adéquation des niveaux de compétence.
Cette lacune est devenue claire après quelques matchs. Je m’en sors de justesse avec une victoire, en réussissant le Getsuga Tenshō d’Ichigo à la dernière seconde. C’est génial. Puis, le match suivant commence, et je tombe sur un Yamamoto qui bloque tout, contrecarre tous les mouvements, et m’anéantit avant même que je puisse réfléchir. En l’absence de mode classé, il n’y a aucun moyen de savoir si j’affronte quelqu’un de mon niveau ou si je suis sur le point de me faire démolir. Chaque match donne l’impression d’être un pile ou face.
L’absence d’un mode spectateur rend également l’organisation de matchs entre amis moins attrayante. Il n’y a aucun moyen de regarder les autres combats pendant que l’on attend dans un lobby, ce qui semble être une omission étrange pour un jeu de combat compétitif. Pour l’instant, le jeu en ligne fonctionne, mais sans classement ni matchmaking digne de ce nom, il manque de structure pour que les joueurs compétitifs s’investissent.

Bleach Rebirth of Souls a des mécanismes solides, mais est freiné par des fonctionnalités manquantes
Bleach Rebirth of Souls respecte les principes fondamentaux d’un jeu de combat. Les combats sont captivants, les personnages jouent de façon unique et les mécanismes encouragent la stratégie plutôt que l’enfoncement de boutons sans réfléchir. Le jeu est facile à prendre en main, mais offre suffisamment de profondeur pour que les matchs restent intéressants. Il prouve que Bleach mérite un jeu de combat digne de ce nom.
Points positifs | Points négatifs |
---|---|
Les combats sont stratégiques et gratifiants. | Le rythme du mode histoire est incohérent et manque de punch. |
La liste des personnages est variée et bien équilibrée. | L’absence de mode classé donne au jeu en ligne une impression de déstructuration. |
Les mouvements spéciaux et les transformations restent fidèles à l’anime. | Les animations qui ne peuvent pas être sautées font traîner les matchs en longueur. |
Les visuels et l’interface utilisateur reflètent bien le style de Bleach. |
Troutefois, même si j’apprécie les combats, le reste du jeu peine à suivre. Le mode histoire suit la trame de l’anime, mais manque de finition. Le contenu du mode solo est maigre, et le mode mission n’offre que peu de valeur de rejouabilité. Le jeu en ligne fonctionne, mais en l’absence d’un mode classé ou d’un matchmaking digne de ce nom, chaque match ressemble à un pari. Sans progression significative, il est difficile de s’investir à long terme.
Je ne peux pas me défaire du sentiment que Rebirth of Souls aurait pu être quelque chose de mieux. Les mécanismes sont solides et les fans de Bleach apprécieront l’attention portée aux détails des capacités et des transformations des personnages. Mais sans plus de contenu ou de structure en ligne, il est difficile de dire combien de temps le jeu durera.
Évaluation globale de Bleach Rebirth of Souls
Expérience de jeu : 4/5
Graphismes : 3,75/5
Son : 4/5
Intérêt à long terme/Rejouabilité : 3/5
Note globale : 3,7/5 (74 %)
Pour l’instant, je continue à jouer, à me lancer dans des matchs et à apprécier les combats. Si Bandai Namco veut que ce jeu prospère, il lui faut plus qu’une bonne jouabilité. Il lui faut une raison de faire revenir les joueurs. Un mode classé, des mises à jour d’équilibrage et du nouveau contenu pourraient grandement contribuer à donner à Rebirth of Souls la longévité qu’il mérite.