Death StrandingDepuis son annonce, le jeu d’aventure Death Stranding fait jaser. Il est si énigmatique que personne ne savait trop comment l’aborder. Je l’ai entre les mains depuis plusieurs jours, et j’avoue qu’il me fascine. Voici pourquoi.

Death StrandingDeath Stranding en détails

Plateforme : PlayStation 4
Évalué sur : PlayStation 4, édition de lancement
Développeur : Kojima Productions
Éditeur : Sony Computer Entertainment
Style : Aventure
Mode de jeu disponible : solo
Classement ESRB : M (Mature, 17 ans et plus)
Langue d’exploitation : Jeu disponible en français

Sauver l’Amérique, une livraison à la fois

Depuis l’avènement du « Death Stranding », le monde se meurt. Les gens étant déconnectés les uns des autres, la civilisation est en phase finale. À moins que l’on arrive à reconstruire les liens les unissant. C’est là qu’entre en jeu notre héros, Sam Porter Bridges. Il est supporté par une équipe de chercheurs et scientifiques qui améliorent son équipement pour le rendre toujours plus efficace. On fera aussi la connaissance de Fragile qui a un caractère bien particulier. Sans révéler l’histoire, disons que sa rencontre sera déterminante dans notre quête. Il en sera de même pour Deadman, Mama, Amelie, Bridget ou encore Higgs.

Avec ce titre, le réalisateur Hideo Kojima nous présente une aventure de science-fiction dans la plus pure tradition.

Death Stranding

Sam est un Porteur, soit un livreur de colis. C’est un métier risqué dans l’univers de Death Stranding. La pluie a un effet nocif sur nous et l’état des marchandises. Des créatures mystiques peuplent l’environnement, et la seule population que l’on côtoie est confinée dans des centres de recherche scientifique. Et même là, on n’est jamais complètement certain si ce sont de vraies personnes ou des hologrammes. On y croisera d’autres humains hostiles contre qui on se battra pour ramasser leur équipement. Ils auront parfois des objets de grande valeur que nos clients recherchent.

Death Stranding

Attaché à notre combinaison, BB est un guide. BB, c’est ce fœtus humain qui semble avoir des pouvoirs surnaturels. Tant qu’il est calme, il repère les ennemis invisibles à nos yeux. Il a aussi des souvenirs qu’il transmet à Sam. Il y a alors tout un pan d’histoire qui nous est dévoilée à travers les mémoires de BB.

Death Stranding

Des heures de jeu dans un environnement ouvert connecté

Si on le souhaite, on peut passer des heures à ramasser et livrer les colis soumis par l’entremise des centrales établies sur le terrain. Le monde étant interconnecté, on récupère tout ce que les autres ont échappé. On profite également des voies tracées par nos compères ainsi que des caissons, échelles et autres cordes d’escalades qu’ils ont installés. Le jeu est basé sur les « J’aime », et on nous demande d’en donner à profusion. On le fait pour ceux qui nous aident dans notre parcours, et c’est aussi notre récompense lorsqu’on amène une livraison à bon port.

Bien sûr, le périple est truffé d’embûches. Le terrain est accidenté, il y a des roches partout et les montagnes sont immenses à gravir. À tout ceci, s’ajoute le poids chargé et de la balance de nos objets. Trébucher est fréquent et les colis en sont affectés. J’ai appris à garder mon équilibre en tenant les gâchettes L2 et R2 enfoncées. Même si ça ralentit le rythme de marche, ça aide à rendre mes livraisons en meilleures conditions. On est évalué pour ça.

Death Stranding

Lorsque j’ai enfin acquis ma première moto, j’ai gagné de la vitesse pour me rendre à destination, mais également une stabilité pour les colis. Le véhicule est un peu difficile à maîtriser en terrain accidenté mais extrêmement facile à utiliser. Il ne verse pas et avec un peu d’adresse, j’ai même gravi quelques montagnes pas trop abruptes.

Une grosse partie du jeu comprend la gestion de notre équipement et le soin apporté aux colis ainsi que notre état de santé général. C’est laborieux et on est presque tout le temps dans les menus. Souvent, j’avais l’impression de travailler en jouant. C’est un style que j’aime bien, mais ce sera lourd pour certains joueurs.

Death Stranding

Attention aux Échoués

Parmi les embûches rencontrées, les Échoués se présentent lorsqu’il pleut. Ce sont de sinistres créatures, les silhouettes noires que l’on ne voit que grâce à notre équipement soutenu par BB. S’ils nous atteignent, une énorme bête nageant dans une marée noire cherche à nous engloutir. Au fil de l’histoire, on va apprendre à les affronter. Dans l’univers de Death Stranding, tout est recyclé, même les rejets humains. Ce sont donc des projectiles fabriqués avec notre sang qui viennent à bout des Échoués. La tâche n’est pas facile mais cette manière de se battre pour survivre est originale. J’ai dit que c’était un jeu étrange ?

Death Stranding

Une présentation haut de gamme

Développé par le producteur et réalisateur Hideo Kojima, on s’embarque dans une aventure extraordinaire. Le jeu se rapproche de l’œuvre cinématographique, notamment avec les acteurs accomplis qui font partie de sa distribution. J’ai d’ailleurs beaucoup apprécié leur présentation dans les cinématiques la première fois que l’on rencontre chacun d’eux. Y jouant en français, on y a même ajouté le nom de ceux qui prêtent leur voix aux acteurs en place. C’est une excellente attention.

La musique est un personnage en soi. Avec les longs trajets de Sam, la musique qui débute lors de moments clés est salutaire. Et cette fois, ce n’est pas de la musique d’ambiance que l’on écoute. Ce sont des chansons en bonne et due forme. J’ai découvert des artistes fabuleux, que j’ai ajouté à mes listes de lecture.

Un détail qui m’a chiffonnée au niveau du design est la présence d’items clairement promotionnels ou de commandite qui détonnent de l’environnement dépeint par l’époque futuriste dans laquelle on joue. J’ai dû me rendre à l’évidence que Sam ne boira que des boissons énergisantes d’une seule marque. Ceci peut passer, mais de voir la publicité d’une émission télévisée produite par Norman Reedus va nécessairement paraître désuète lorsqu’elle ne sera plus diffusée.

Death Stranding

Death Stranding définit un nouveau standard vidéoludique

Death Stranding est unique en son genre. Il reprend des codes établis en jeux vidéo d’aventure exploratoire et les actualise. En jouant, j’avais l’étrange impression d’être en terrain connu, mais aussi dans une aventure toute nouvelle. L’histoire est soutenue de main de maître par tous ceux qui participent à sa trame narrative. Les acteurs sont au point, et les animations extrêmement réalistes. Ces sections du jeu on l’air d’un film.

Sa mécanique de jeu est assez familière pour me sentir investie dans le scénario. On a l’impression de faire partie de l’histoire, que nos actions ont une incidence sur le cours des événements. Sur celui des autres joueurs aussi, avec tout ce que chacun laisse derrière durant sa propre partie, maintenant accessible aux autres. Cette façon de jouer est géniale car ça nous donne toujours quelque chose à faire, même en y allant pour une courte session. Or, c’est durant mes séances de plusieurs heures que j’ai pu expérimenter toute l’ampleur du jeu. La profondeur du scénario se révèle peu à peu en reconnectant tout un pays dévasté par une catastrophe étrange.

Ne serait-ce que pour ce qu’il apporte au média vidéoludique, il est impératif d’expérimenter ce qu’est Death Stranding. Pour ce titre unique en son genre, votre avis est aussi valide que le mien.

Death Stranding

+ Les cinématiques sont un phénoménales
+ Une histoire qui tient la route
+ Environnement vivant grâce à l’apport des joueurs qui y participent
+ Transition transparente entre la phase de jeu et les animations

– Mécanique de jeu répétitive
– Son rythme peut devenir long et lassant pour certains joueurs
– Les éléments de commandite détonnent de l’univers futuriste du jeu

ÉVALUATION GLOBALE DE DEATH STRANDING

Expérience de jeu : 4/5
Graphisme: 4,5/5
Son : 5/5
Durée de vie potentielle / Rejouabilité: 5/5

Note globale : 4,5/5 (90 %)

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Merci à PlayStation Canada pour la copie média ayant permis de réaliser ce test.
Les images illustrant cet article proviennent de ma partie sur PlayStation 4 en édition standard et de PlayStation.

Mélanie Boutin-Chartier
Joueuse invétérée, j'ai eu la chance de travailler comme monteure sur l'émission M.Net à MusiquePlus. Mon expérience vidéo ludique s'est étendue aux évaluations de jeux vidéo pour Jouez.com, Le Blogue Techno de Future Shop et l'Épée Légendaire. N'hésitez pas à me suivre sur Twitter, ma page Facebook, YouTube et Twitch.tv où je diffuse régulièrement mes parties lorsque j'ai une petite heure de libre.

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