Elden Ring Nightreign

Je suis accro aux jeux de FromSoftware depuis la sortie de Demon’s Souls sur PS3. Au fil des ans, j’ai créé des personnages étranges, esquivé trop tard et perdu plus d’âmes que je ne peux en compter. Que ce soit Bloodborne ou Sekiro, chaque jeu est immédiatement devenu une priorité pour moi. Alors quand Elden Ring Nightreign a été annoncé comme un spin-off roguelike, j’étais à la fois curieux et prudent.

Elden Ring est le jeu qui semble avoir ouvert la porte à un plus large public, et j’ai adoré la façon dont Shadow of the Erdtree a poussé les fans de longue date à se dépasser sans changer ce qui fonctionnait bien. Nightreign est un tout autre animal. Il troque l’exploration ouverte contre des courses courtes et intenses où tout repose sur votre prochain combat ou votre prochaine décision. Il est plus épuré et plus ciblé, mais il conserve l’ADN de FromSoftware.

Après des dizaines d’heures, je ne jouais plus seulement pour gagner. J’essayais de comprendre comment mieux gagner. Et c’est là que Nightreign a commencé à prendre tout son sens.

Elden Ring Nightreign

Détails d’Elden Ring Nightreign

Plateformes PlayStation 5Xbox Series X|S, PC, PS4 et Xbox One
Développeur FromSoftware, Inc.
Éditeur : Bandai Namco Entertainment
Genre : Roguelike, jeu de rôle d’action, aventure, survie
Modes : Solo, multijoueur
Cote ESRB : M (Mature 17 ans et plus)

Apprendre à la dure, encore une fois

Peu importe le nombre de jeux de FromSoftware auxquels j’ai joué, les premières parties d’Elden Ring Nightreign m’ont quand même donné l’impression de me heurter à un mur. Cette fois-ci, j’ai choisi le personnage Œil Perçant (Ironeye en anglais), pensant qu’une tactique d’attaque à distance me donnerait un peu plus de répit. J’avais tort.

L’une des premières tentatives avec mon équipe a rapidement échoué dès le deuxième jour. Nous nous sommes retrouvés divisés entre deux camps d’élite et n’avons pas réussi à nous mettre d’accord sur lequel nous concentrer. Ces hésitations nous ont coûté du temps et des améliorations. Lorsque le cercle de feu a commencé à se refermer, nous étions encore trop faibles et dispersés. Nous avons à peine réussi à atteindre le boss, et quand nous y sommes parvenus, il nous a écrasés. J’essayais de soutenir à distance en tant qu’Œil Perçant pendant que les autres résistaient et esquivaient, mais rien n’a fonctionné. Nous n’avons même pas tenu soixante secondes.

Une fois que nous avons compris le rythme du jeu, les choses se sont améliorées. Il faut considérer chaque journée comme un sprint, pas comme un marathon. Engagez-vous dans un ou deux combats, récupérez quelque chose d’utile, puis continuez d’avancer. Si vous vous engagez trop, vous finirez par être à un niveau insuffisant, coincé, ou les deux. Ce qui m’a le plus surpris, c’est la rapidité avec laquelle on s’habitue au rythme. Les premières heures ont été chaotiques, mais après un certain temps, on commence à reconnaître des tendances. On sait quand poursuivre un camp, quand passer son tour et quand abandonner. Même lors des tentatives ratées, nous apprenions quelque chose. Le simple fait d’arriver au troisième jour était déjà un progrès, même si nous n’avons pas tenu longtemps.

Elden Ring Nightreign

Trouver un rythme qui convient

Après quelques parties avec Œil Perçant, j’ai essayé le Forbant (Raider en anglais). Je me suis dit que si je ne pouvais pas rester en vie à distance, autant foncer dans le tas et infliger autant de dégâts que possible. Ce changement a mieux fonctionné que prévu. Le Forbant mise tout sur la force brute. Sa compétence passive augmente sa puissance en mêlée, et son attaque ultime le plonge dans une frénésie qui lui permet de dévorer ses ennemis si vous la déclenchez au bon moment. Je l’ai associée à une relique qui me soignait légèrement à chaque coup critique. Avec ça et une rune qui augmentait les dégâts de déséquilibre, je me sentais invincible. Puis je suis devenu un peu trop confiant.

Une fois, je me suis lancé seul dans un camp, pensant pouvoir le vider avant même que les autres n’arrivent. J’ai mal évalué la position de l’ennemi et je me suis retrouvé coincé par deux élites. Lorsque mes coéquipiers m’ont rejoint, je n’avais plus de fioles et j’essayais de repousser les ennemis avec une grande épée. Ils ont réussi à me sauver de justesse, mais j’ai retenu la leçon. C’est le système de reliques qui m’a poussé à continuer d’expérimenter. Vous disposez de trois emplacements et pouvez alterner entre différents bonus comme des effets élémentaires, des améliorations de fioles ou des augmentations de dégâts.

Certaines parties, je me suis concentré sur le feu simplement parce que c’est ce que les reliques m’ont donné. D’autres fois, je me suis orienté vers la régénération ou le soutien de l’équipe. Il y a de la flexibilité, mais la planification est quand même récompensée. Si votre groupe ne synchronise pas ses constitutions de personnage, vous le ressentirez rapidement. Nightreign n’offre pas la grande variété d’Elden Ring, mais il y a suffisamment de marge pour essayer de nouvelles constitutions et trouver celle qui correspond à votre style.

Apparence familière, expérience fluide

Visuellement, Nightreign semble être la suite logique d’Elden Ring, même si le format est différent. L’interface utilisateur est suffisamment épurée pour permettre des décisions rapides, mais vous retrouvez tout le raffinement habituel des soulslike dans des éléments comme la disposition de l’inventaire et la conception des personnages.

Au cours d’une partie, nous avons déclenché un événement de nuit totale le quatrième jour. La carte entière est alors devenue noire comme de l’encre, éclairée uniquement par des torches, de la magie et les silhouettes des ennemis. C’était très impressionnant, mais ce qui m’a le plus marqué, c’est que la visibilité restait excellente. Même au cœur d’un combat à trois contre un boss et des élites, je pouvais toujours suivre mes coéquipiers, mes ennemis et les reliques sans me perdre dans le chaos.

Les performances ont été excellentes tout au long du jeu. Sur PS5, les temps de chargement étaient rapides, la fréquence d’image n’a jamais baissé et le jeu a géré les effets de particules, les animations de titubement et les sorts en plein écran sans ralentir. J’ai rencontré quelques problèmes de matchmaking dans les salons publics, mais l’expérience de jeu n’a jamais été saccadée, même lors des affrontements les plus chaotiques.

Nightreign n’apporte rien de radicalement nouveau en termes d’apparence, mais cela ne m’a pas dérangé. Il sait ce qu’il est. Il est précis, épuré et suffisamment net pour permettre à l’action de se dérouler sans gêner.

Elden Ring Nightreign

Mieux avec des amis, difficile avec les étrangers

Nightreign a clairement été conçu dans un esprit de travail d’équipe. Quand je joue avec des amis, tout se passe mieux. L’un d’entre nous indique l’itinéraire, un autre vérifie les reliques et le troisième s’occupe des soins et des réanimations. Tout ne se passe pas toujours sans accroc, mais nous connaissons le style de jeu de chacun. Ça aide beaucoup quand les choses tournent mal.

Lors d’une partie, nous avons été attaqués au milieu du camp par un ennemi de niveau boss. J’ai été rapidement vaincu, mais les autres ont réussi à le retenir suffisamment longtemps pour que l’un d’entre eux puisse me ressusciter. Nous avons réussi à renverser la situation, à terminer le combat et à récupérer des reliques qui nous ont permis d’atteindre la dernière nuit. Ressusciter dans Nightreign n’est pas simple. Vous devez attaquer votre coéquipier au corps à corps, ce qui est risqué au milieu d’un combat. Cela fonctionne mieux lorsque vous faites confiance à votre équipe.

Le matchmaking public, c’est une autre histoire. J’ai rejoint un groupe aléatoire où une personne s’est élancée tête baissée, ouvert tous les coffres et parcouru la moitié de la carte. L’autre coéquipier refusait de communiquer ou d’utiliser les indicateurs. Nous n’avons même pas réussi à atteindre le premier boss. Le groupe était tellement désorganisé que je me suis séparé du groupe et j’ai vidé un camp tout seul, juste pour me sentir impliqué.

Je trouve étrange qu’on ne puisse pas simplement faire équipe avec une seule autre personne. Tout le monde ne souhaite pas former une équipe complète, et le matchmaking réservé aux trios limite vos options. Il n’y a pas non plus de crossplay, ce qui n’aide pas. Nightreign fonctionne vraiment bien entre amis. Sans eux, les parties peuvent rapidement s’effondrer.

Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign met l’accent sur le travail d’équipe, la rapidité et les combats de boss

Elden Ring Nightreign ne cherche pas à être un Soulsborne traditionnel. Il se concentre sur une seule chose : des combats coopératifs intenses, articulés autour de parties courtes et structurées. Si vous recherchez une exploration en monde ouvert, un univers riche ou une expérience solo flexible, ce n’est pas ce qu’il vous faut. Mais si vous aimez les défis en équipe qui s’améliorent au fur et à mesure que vous jouez, vous risquez fort de devenir accro.

Points positifsPoints négatifs
Des combats intenses axés sur la coopération qui récompensent le travail d’équipe.Pas de prise en charge du crossplay.
Structure roguelike au rythme effréné avec des parties rapides et rejouables.L’impossibilité de jouer avec une seule autre personne limite la flexibilité.
Le système flexible de reliques et de runes encourage l’expérimentation des configurations.La disposition de la carte reste pratiquement la même d’une partie à l’autre.
Des combats de boss satisfaisants qui nécessitent une coordination d’équipe de haut niveau.

Mon équipe a connu des parties qui ont rapidement tourné au désastre lorsque quelqu’un a commis une erreur, et d’autres où nous avons survécu de justesse sans plus aucune fiole. Une nuit, nous avons réussi à terminer en utilisant des configurations de saignement que personne n’avait prévues. Nous nous sommes simplement adaptés à ce que le jeu nous offrait. Nous avons eu le sentiment d’avoir mérité notre victoire du début à la fin. Les limites du matchmaking, l’absence d’option de duo et la conception statique des cartes freinent un peu le jeu. Mais l’expérience de base est solide. Rapide. Concentrée. Brutale dans le bon sens du terme.

Évaluation globale d’Elden Ring Nightreign

Expérience de jeu : 4,5/5
Graphismes : 4,5/5
Son : 4/5
Intérêt à long terme/rejouabilité : 4,5/5

Note globale : 4,4/5 (88 %)

Si vous avez deux amis et que vous souhaitez essayer quelque chose de nouveau, Nightreign vous propose un nouveau type de défi. Il exploite les points forts de FromSoftware tout en proposant quelque chose de plus modeste et plus direct. Il ne convient pas à tout le monde. Mais si vous aimez les combats de boss et que vous recherchez quelque chose de plus rapide, ça vaut la peine de vous lancer.

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Jon Scarr
Jon Scarr compte plus de 30 années d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo et est joueur depuis avant l’ère du NES. En tout, il a plus de 27 000 abonnés sur les réseaux sociaux, et obtient en moyenne 150 000 impressions par mois en tout (blogue personnel, Vine, Twitter, Twitch et Instagram). Visitez le site Web de Jon, 4ScarrsGaming, où il discute de tout et de rien au sujet des jeux vidéo.

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