God of War Ragnarok

Quatre ans après le retour de Kratos, cette fois en terre viking, voici la suite de cet opus classique de Sony. Développé par Santa Monica Studios, God of War : Ragnarök est un chef d’œuvre de beauté proposant une mécanique de jeu éprouvée.

God of WarGod of War : Ragnarök en détails

Plateforme : PlayStation 4 / PlayStation 5
Évalué sur : PlayStation 5
Développeur : Santa Monica Studio
Éditeur : Sony Interactive Entertainment
Style : Action / Aventure
Mode de jeu disponible : Solo
Classement ESRB : M (Mature, 17 ans et plus)
Langue d’exploitation : Jeu disponible en français

À l’aube du Ragnarök

L’histoire se déroule quelques années après les événements du jeu précédent. Les vents glacés de Fimbulwinter se sont abattus sur Midgard, rendant l’épopée de Kratos, Atreus et Mimir dans les contrées sauvages du Nord plus périlleuse que jamais. Les Neuf Royaumes entrent en période de conflit. De toutes nouvelles créatures issues de la mythologie nordique se dresseront face à nos héros. Les géants ne sont plus, sauf une rare survivante, et les dieux risquent une mort certaine. L’hiver est perpétuel, le Ragnarök est à leurs portes.

God of War : Ragnarök ne raconte pas seulement le périple d’un père avec son fils. Chacun a ses quêtes personnelles. Kratos souhaiterait que son fils s’assagisse. Le garçon s’affirme. Il est intelligent, et va même suggérer plusieurs fois la marche à suivre durant les missions. Kratos lui fait (un peu) plus confiance, bien qu’il tente toujours de le protéger en tentant de restreindre ses ardeurs. Cela ne fonctionnera pas vraiment… Enfin Mimir, qui les accompagne, sera d’une sagesse bienveillante et de bon conseil, autant pour le père que le fils.

ragnarokDe l’action à revendre

La série God of War est connue pour ses combats puissants faisant appel à la force brute de Kratos face à des ennemis colossaux. Ce chapitre n’y fait pas exception. Kratos bénéficie de nouveau pouvoirs et capacités de combat. Quant à Atreus, il profitera entre autres d’une nouvelle incantation runique. Cette dernière ajoute un élément magique à son arc. Suivant les fonctionnalités de son prédécesseur, nous pouvons encore une fois profiter des éléments de personnalisation pour ajuster les compétences des héros selon notre style de jeu. Notre allié va se battre à nos côtés. On pourra lui ordonner d’attaquer en appuyant sur carré. Parfois, cela m’a permis de prendre une seconde pour me positionner ou reprendre mon souffle.

Les boss ont des gardes, qui font office de « mini-boss ». Ensuite, le vrai gardien est un colosse qui sera beaucoup plus ardu à vaincre. Par la patience, l’observation de ses mouvements et la combinaison d’attaque et esquive effectuées au bon moment, on s’en tirera. Pas toujours indemne mais bon. Dans les options d’accessibilités, j’ai activé celle permettant de reprendre un boss à mi-parcours si je l’avais dépassé avant de mourir. Ce qui est bien est que ces paramètres permettront à tout type de joueur de s’aventurer dans cette épopée. Pour moi, ce fut ma ligne de vie pour arriver à avancer sans trop rager, tout en conservant une bonne balance tout en ayant un niveau de difficulté à la hauteur.

Des décors variés et bien habités

Partout où vont nos héros, on se bat constamment contre tout ce qui se trouve en travers de la route. Les royaumes sont variés dans leur faune et flore respectives. Les monstres qui y vivent sont également différents.

La boussole en haut de l’écran affiche la direction et la distance de notre objectif, mais on n’a pas de minicarte à l’écran. C’est en observant, et parfois en écoutant ce que notre compagnon nous dit qu’on ira dans la bonne direction. Il faut aussi observer les symboles peints en blanc près des parois à grimper ou des passages. C’est un signe qu’on peut aller par là. En somme, on ne peut pas vraiment s’y perdre sans faire exprès.

Nous croiserons quelques puzzles pour activer des manivelles ou autres plateformes pour se rendre à notre objectif. Ils sont bien pensés sans être trop complexes. Si on semble hésiter, notre allié lancera une réflexion du genre « si je change d’angle de vue, je pourrais y arriver… ». C’est parfait.

Des rencontres marquantes

On nous a confirmé la présence de Freya et Thor en tant qu’antagonistes, mais le jeu en a beaucoup plus. La première est en quête de vengeance et le second n’est rien de plus que « le plus grand tueur des Neuf Royaumes ». Par ailleurs, Thor et Odin en ont toujours contre Kratos pour ce qu’il a fait.

Au fil du jeu, nous allons interagir avec une multitude de personnages. Plusieurs sont des amis, d’autres que nous tenterons de rallier à notre cause. Il y a beaucoup de discussion, rendant le parcours agréable et divertissant. Cependant, ça m’a agacée que des discussions s’interrompent quand une autre devait se déclencher automatiquement (une observation quand on passe un endroit particulier par exemple). Parfois, cela a occasionné que deux personnes parlent en même temps sur deux sujets différents.

God of War : Ragnarök est un digne successeur de la franchise

Dans God of War : Ragnarök, Kratos et Atreus poursuivent leur périple, essayant de trouver le moyen d’empêcher l’apocalypse. L’histoire est engageante, bien huilée et réserve de belles surprises. Elle a même ses légèretés à l’occasion, dont certains moments m’ont fait sourire.

Tout au long de mon aventure, une pensée me venait régulièrement en tête. Cela devrait d’ailleurs vous conforter dans votre décision d’y jouer (ou pas) : Si tu ne veux pas de combat de boss, ne joue pas à God of War. Cette série en a fait sa marque de fabrique, et God of War : Ragnarök n’y fait pas exception. Si tu t’en sors de un, souvent t’en auras un autre dix minutes après. Parfois moins. Ces combats ne sont pas tous contre des colosses, mais même les monstres les plus petits sont tout aussi malins.

+ Chaque monde visité est différent et bien rempli
+ Scénario bien développé
+ Personnages marquants
+ Une mécanique de jeu confirmée et bien maîtrisée

– Je sais que la marche sur Yggdrasil sert à charger le prochain monde à visiter, mais des fois je trouve ça long
– Conversations coupées ou empiétant l’une dans l’autre dans la portion jouable si on se déplace avant leur fin

ÉVALUATION GLOBALE DE GOD OF WAR : RAGNARÖK

Expérience de jeu : 4,5/5
Graphisme: 4,5/5
Son : 4,5/5
Durée de vie potentielle / Rejouabilité: 4,5/5

Note globale : 4,5/5 (92 %)

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Mélanie Boutin-Chartier
Joueuse invétérée, j'ai eu la chance de travailler comme monteure sur l'émission M.Net à MusiquePlus. Mon expérience vidéo ludique s'est étendue aux évaluations de jeux vidéo pour Jouez.com, Le Blogue Techno de Future Shop et l'Épée Légendaire. N'hésitez pas à me suivre sur Twitter, ma page Facebook, YouTube et Twitch.tv où je diffuse régulièrement mes parties lorsque j'ai une petite heure de libre.

138 COMMENTS

  1. L’histoire a l’air bien fait, j’ai hâte d’interagir avec les autres dieux dans le jeux, surtout Thor

  2. Ce qui m’attire le plus, est que chaque monde visité est différent et bien rempli et que le scénario est bien développé.

  3. Ce qui m’attire sont les royaumes variés dans leur faune et flore respectives et les monstres qui y vivent sont également différents.

  4. L’action et l’aventure, c’est ce qui m’intéresse le plus de ce jeu. L’histoire également.

  5. Ce qui m’attire le plus dans God of War Ragnarok ce sont les rencontres avec les personnages marquants et inspirants à la narration d’histoire captivante ainsi que la beauté des royaumes aux décors variés dans leur faune et flore enchantée.

  6. Ce qui m’attire le plus c’est que ce jeu est la suite de ma franchise de jeux préférée!

  7. Ce qui m’attire le plus de God of War Ragnarok ce sont les graphiques qui sont très bien faits, le mode de jeu de tirs et le gameplay fluide.

  8. Le graphisme, le gameplay et l’histoire c’est ce qui m’attire dans le jeu God of War : Ragnarök

  9. Très hâte d’essayer le jeu! La série a su bien évolué depuis son changement de mythologie!

  10. j adore les histoire mytologique , les graphique sont a la hauteurs du jeux , la relation des personnage , ainsi que les dieux j adore #BestBuyPS5Contest

  11. Ce qui m’attire le plus, est que chaque monde visité est différent et bien rempli et que le scénario est bien développé.

  12. Ce qui m’attire le plus dans God of War : Ragnarök sur PlayStation 5, c’est la foule de personnages qu’on rencontre dans l’histoire.

  13. Ce qui m’attire le plus dans le jeu est la puissance des combats et les décors et le design du jeu.

  14. l’histoire… L’histoire du dernier GoW nous laissait en plan et connaître la fin de cette merveilleuse histoire est ce qui m’intéresse le plus

  15. Simplement l’histoire du jeu! La mythologie Nordique est fascinant, suivant la découle des Dieux Grecques!

  16. Ce qui m’attire, c’est la possibilité d’accéder à une histoire comportant plusieurs personnages mythiques de l’épopée viking, la possibilité de pouvoir accéder à un monde qui m’est inconnu puisque je n’ai pas de console, ainsi que la possibilité de pouvoir découvrir la joie de me divertir en combattant divers boss et en étant ébloui par la beauté des graphiques !

  17. Ce qui m’attire le plus est l’histoire et la mythologie, en plus de la relation entre Kratos et son fils.

  18. God of War Ragnarok + #BestBuyPS5Contest+Call of Duty: Modern Warfare II +NBK2023 +PARTICIPATION CONCOUR PS5 BUNDLE +JADORE

  19. Combattre des boss avec de nouvelle habileté dans de beau decort. Et la rencontre de nouveau personnage, et voir l ‘évolution des deux personnage dans l’histoire (atreus et kratos)

  20. ce qui m’attire le plus dans le jeux c’est l’histoire et l’aventure que les deux vivent , le graphisme du jeu également est impressionant.

  21. Ce qui m’attire le plus dans ce jeux?
    La continuité de l’histoire du dieu de la guerre, la route entreprise avec son fils Atreus (Loki) et où cela mènera, est-ce que les hiéroglyphes vus à la fin du précédent chapitre se concrétiserons?

  22. L’histoire qui nous tient en haleine tout au long du jeu, les graphismes époustouflants et les combats épiques

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