
Lorsque Mindseye a été présenté pour la première fois, il semblait avoir un réel potentiel. Un cadre cybernétique, un mystère sur la perte de mémoire et l’ancien producteur de Grand Theft Auto à la tête du projet? Cela semblait être un mélange gagnant. Mais une fois que j’ai commencé à jouer, il n’a pas fallu longtemps pour que les fissures apparaissent.
Le jeu suit Jacob Diaz, un ancien soldat doté d’un mystérieux implant dont il ne se souvient pas. Il accepte un emploi dans une puissante entreprise technologique et se retrouve rapidement pris entre des politiciens corrompus, les agendas d’une entreprise et un conflit grandissant à Redrock City. Le scénario est familier, mais j’avais envie de voir où cela allait nous mener.
Mindseye ne répond pas à cette ambition. Il tente de mélanger la narration cinématographique, l’exploration en monde ouvert et les missions menées par la communauté, mais rien de tout cela ne semble achevé. Les combats sont basiques, le monde semble vide et les problèmes techniques ne cessent de s’accumuler. Cela dit, certains éléments fonctionnent, en particulier les graphismes et le jeu de rôle.
Nous allons voir ce que Mindseye fait de bien, où il bute et s’il vaut la peine d’être vu. Si, comme beaucoup d’autres, vous vous attendiez au prochain grand jeu d’action narratif, vous devriez peut-être revoir vos attentes.
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Détails de MindsEye
Plateformes : PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC
Développeur : Build A Rocket Boy
Éditeur : IO Interactive
Genre : Action, Aventure
Mode : Solo
Cote ESRB : M (Mature 17 ans et plus)
Découvrir le passé, mais pas grand-chose d’autre
Mindseye démarre avec un scénario prometteur. Jacob Diaz est un ancien soldat des forces spéciales dont les souvenirs ont disparu et qui a reçu un implant neuronal appelé Mindseye. Après s’être installé à Redrock City, il accepte un emploi de sécurité subalterne chez Silva Corp, une puissante entreprise technologique liée aux dirigeants de la ville. Il ne tarde pas à être entraîné dans une conspiration impliquant le maire, la société et une crise politique grandissante.
Sur le papier, tout cela semble devoir fonctionner. Les thèmes abordés (corruption, surveillance et contrôle par l’IA) sont familiers mais toujours d’actualité. On y trouve des éléments de traumatisme militaire, de vengeance personnelle et d’enjeux politiques. Il y a suffisamment d’éléments pour créer un récit solide axé sur les personnages. Le problème, c’est l’exécution. Les événements se déroulent rapidement, avec peu de préparation, et les développements majeurs semblent précipités. Le rythme ne vous donne pas le temps de vous installer dans le monde ou de vous intéresser aux personnes qui le composent. Jacob est intéressant grâce à sa voix, mais les autres personnages ne dépassent jamais les rôles génériques.
Les conversations sont un point faible. Elles oscillent entre les plaisanteries sarcastiques et les exposés, souvent au milieu de scènes à fort enjeu. Le ton n’est pas le même, en particulier lors des missions qui devraient avoir un poids émotionnel. Lorsque l’histoire se termine, on a l’impression qu’elle s’essouffle. Il n’y a pas de véritable récompense, juste une conclusion rapide qui laisse trop de fils en suspens. Ce qu’il y a ici aurait pu fonctionner avec plus de temps et de concentration. Ce ne sont pas les idées qui posent problème. C’est l’exécution. On voit bien où ils veulent en venir, mais l’histoire finit par donner l’impression d’être précipitée, familière et oubliable.

Pointer, tirer, répéter
Mindseye s’en tient à une formule simple de jeu de tir à couvert à la troisième personne. Vous vous mettez à couvert, vous sortez, vous tirez sur quelques ennemis et vous continuez. Il n’y a pas de mêlée, pas de furtivité, pas de variété dans le déroulement des combats. La plupart des missions se déroulent en boucle, et l’IA des ennemis n’arrange rien. Les ennemis se précipitent directement sur vous ou se cachent à couvert et regardent jusqu’à ce qu’ils soient abattus.
L’utilisation des armes n’est pas très satisfaisante. Elles ont un son mou et manquent de retour d’information. Même les armes les plus lourdes, qui apparaissent vers la fin du jeu, ne changent pas la façon dont vous abordez le combat. Il n’y a pas de progression des armes ni de système qui vous encourage à essayer différentes stratégies. Lors d’une mission, j’ai dû conduire dans le désert, éliminer un gang, puis écouter les communications pendant tout le trajet de retour. La même structure se répète souvent. On a l’impression d’avoir affaire à du remplissage, et non à quelque chose de conçu pour vous tenir en haleine. Une mission axée sur la furtivité et impliquant un petit drone offre un aperçu de la variété, mais c’est un cas unique.
La conduite est meilleure que prévu. Elle est réactive et a du poids, comme dans GTA V. C’est l’une des rares parties qui semble fluide. Mais il n’y a pas beaucoup de raisons d’explorer la ville. Vous vous rendez à un point de passage ou vous en revenez. Le monde ouvert ne vous donne rien à faire entre les missions. Il existe également un mode libre dans lequel vous pouvez essayer des missions créées par des développeurs ou par la communauté. Il s’agit de défis courts, comme des courses ou des vagues d’ennemis. Les outils de création sont flexibles, mais le contenu initial est très limité.
Les combats fonctionnent, mais c’est à peu près tout. Si vous avez joué à un jeu de tir à la troisième personne il y a 15 ans, vous avez déjà vu tout ce que Mindseye propose. Et vous avez probablement vu mieux.

Les apparences peuvent être trompeuses
Mindseye fait une excellente première impression. Les cinématiques sont de loin la meilleure partie de la présentation du jeu. Les animations faciales sont détaillées, les angles de caméra sont bien cadrés et les éclairages se distinguent lors des scènes nocturnes. Il est clair que l’aspect cinématographique du jeu a fait l’objet de la plus grande attention. Redrock City est impressionnante au premier abord. Elle a de l’envergure, avec ses grands bâtiments, ses étendues désertiques et ses enseignes lumineuses qui lui confèrent une ambiance futuriste. Mais une fois que vous l’avez explorée, le monde semble sans vie.
Les PNJ suivent des schémas basiques, réagissent rarement à vos actions et rompent souvent l’immersion. Il n’y a pas de réelle interactivité, et vous remarquerez le manque de finition au fur et à mesure que vous jouerez. Le pop-in est un problème constant. Les voitures, les textures et les objets apparaissent souvent en retard, même lorsque vous conduisez lentement. Le taux de rafraîchissement oscille autour de 30 images par seconde et les cutscenes bégaient souvent. Le jeu de voix est l’un des rares domaines qui tiennent la route. La performance de Jacob se démarque et aide à garder l’histoire enracinée. Le reste du casting est correct, bien que les dialogues qui leur sont donnés n’aident pas toujours. La musique est oubliable. Elle joue en arrière-plan sans rien ajouter aux scènes ou à l’atmosphère.
Sur le plan de la présentation, Mindseye a du potentiel. Le design du monde est superbe de loin, et les scènes sont bien réalisées. Mais le manque de finition, les bugs et la faiblesse des détails du monde sont autant d’éléments qui nuisent à l’ensemble. Le jeu semble terminé jusqu’à ce que vous commenciez à vous déplacer. C’est alors que tout s’écroule.

Mindseye est ambitieux mais inachevé
Il est indéniable que Mindseye avait du potentiel. Un cadre futuriste, une présentation cinématique et une approche narrative de la part d’une équipe dirigée par un ancien producteur de GTA semblaient prometteurs. Mais après avoir terminé la campagne et passé du temps dans le monde, il est clair que le jeu n’était pas prêt. L’idée de base aurait pu fonctionner. L’histoire de Jacob Diaz avait de la place pour se développer, et les images des scènes coupées sont impressionnantes. La voix est forte dans les moments clés, et certaines missions offrent des configurations créatives. La conduite est également agréable et le monde semble soigné de loin.
Points positifs | Points négatifs |
---|---|
Les cinématiques sont visuellement impressionnantes et bien réalisées. | Les combats sont répétitifs et manquent de variété. |
La conduite est souple et réactive. | L’IA des ennemis est faible et souvent peu réactive. |
Le jeu de voix de Jacob se démarque et paraît authentique. | Le monde ouvert semble vide et sans vie. |
Les outils de mission générés par l’utilisateur présentent un potentiel créatif. | Les bogues fréquents et les problèmes de taux de rafraîchissement affectent les performances. |
L’histoire est précipitée et la fin est plate. |
Cette impression s’estompe rapidement. Les combats sont basiques. La conception des missions répète la même formule. Le monde ouvert semble vide, avec peu de choses à découvrir ou à faire. Les problèmes techniques sont constants, des cinématiques saccadées aux pop-in et aux chutes d’images. Le contenu généré par l’utilisateur est inclus, mais il semble séparé de l’expérience principale. Bien que les outils offrent du potentiel, le contenu initial est limité et n’apporte pas grand-chose si vous avez déjà terminé la campagne.
Évaluation globale de Mindseye
Expérience de jeu : 2/5
Graphismes : 3/5
Son : 2,5/5
Intérêt à long terme/Rejouabilité : 2/5
Note globale : 2,4/5 (48 %)
Vous pouvez voir quel était l’objectif de l’équipe. Un jeu d’action cinématique se déroulant dans un futur technologique et laissant place à la créativité du joueur. Mais ce qu’ils ont publié semble inachevé, déséquilibré et déconnecté. Peut-être que des mises à jour l’amélioreront plus tard. Pour l’instant, Mindseye est plus une occasion manquée qu’une recommandation solide.