
À la fin du Xbox Games Showcase, les fans ont eu droit à une double surprise de la part d’Obsidian Entertainment, qui a mis en avant deux titres ambitieux : The Outer Worlds 2 et Grounded 2, tout fraîchement annoncé. Alors que The Outer Worlds 2 avait déjà été dévoilé avant l’événement, la révélation de Grounded 2 a été une surprise, discrètement ajoutée au programme et présentée plus en détail lors d’un événement Direct dédié après l’événement principal.
Dans cette diffusion complémentaire, Obsidian a démontré toute l’étendue de sa créativité avec deux jeux radicalement différents, tous deux riches en personnalité, en liberté d’action et en humour caractéristique. Que vous naviguiez dans la dystopie corporative d’Arcadia ou que vous surviviez aux dangers démesurés de Brookhollow Park, 2025 s’annonce comme l’année la plus importante et la plus audacieuse d’Obsidian à ce jour. Plongeons dans tout ce qui a été révélé dans ces présentations.
The Outer Worlds 2 : Arcadia vous attend
Date de sortie : 29 octobre 2025
Plateformes : Xbox Series X|S, PC, Steam, PS5 et Game Pass dès le premier jour
Le premier jeu que nous avons pu découvrir est la suite du jeu de rôle d’action culte d’Obsidian, The Outer Worlds. Obsidian souhaite s’appuyer sur tout ce qui a rendu le premier opus mémorable, et même plus. À voir tous les nouveaux contenus et mécanismes ajoutés, le studio semble bien parti pour tenir cette promesse. L’histoire de The Outer Worlds 2 commence sur Arcadia, une colonie sans loi déchirée par des failles spatio-temporelles, des factions en guerre et un flot de propagande corporative. Vous êtes plongé(e) dans ce chaos en tant qu’agent du Directoire de la Terre, mais c’est à vous de décider comment vous allez survivre et de quel côté vous vous rangez réellement.
Plus de choix pour les joueurs dans The Outer Worlds 2

Cette fois-ci, Obsidian mise davantage sur l’autonomie des joueurs. Vous voulez vous faufiler, user de votre charme ou tout faire exploser pour mener à bien votre mission? À vous de choisir. Les mécanismes de jeu de rôle améliorés vous permettent de personnaliser votre héros (ou votre méchant) à votre guise, avec des traits de caractère et des défauts qui évoluent en fonction de votre façon de jouer. Vous pouvez également choisir parmi plusieurs traits hilarants qui vous aideront à améliorer votre personnage. Par exemple, vous pouvez choisir « Mauvais genoux », qui vous aide à vous déplacer furtivement, mais lorsque vous vous levez, vos genoux émettent un craquement qui alerte vos ennemis. Ce trait hilarant me touche particulièrement, en tant que joueur quadragénaire. Ces petites excentricités amusantes montrent clairement qu’Obsidian a beaucoup réfléchi aux détails dans The Outer Worlds 2.
Nouvel ensemble de compagnons
Le nouvel ensemble de compagnons apporte un poids narratif supplémentaire à l’histoire, ainsi que des avantages supplémentaires au combat. Vous croiserez six alliés distincts, dont Valerie, un robot flottant enjoué, et Marisol, une tueuse stoïque de l’Ordre de l’Ascendant. Attention, ils ne se contentent pas de suivre vos ordres, ils les jugent et vous en tiennent responsable. Obsidian a laissé entendre dans le Direct que si vous les maltraitez, ils pourraient se retourner contre vous à la fin du jeu. Leurs points de vue ajoutent une nouvelle profondeur à chaque décision, qu’il s’agisse de déterminer qui vivra ou mourra, ou quelle faction prendra le contrôle à la fin de votre aventure.
The Outer Worlds 2 propose des factions teintées de fanatisme
Obsidian mise encore plus sur la dynamique des factions, offrant aux joueurs non seulement un scénario à embranchements, mais aussi un terrain de jeu idéologique complexe. Trois nouvelles factions représentent des visions radicalement différentes de l’avenir de l’humanité, et vos allégeances auront une incidence sur bien plus que les arbres de dialogue :
- Le Protectorat prône un ordre autoritaire, imposant la paix grâce à une puissance militaire écrasante et exigeant une obéissance aveugle. Ce sont des bureaucrates qui promettent la stabilité au prix de la liberté individuelle.
- Le Choix de Tatie revient sous la forme d’une utopie corporative tordue, une secte consumériste qui enveloppe son influence dans une image de marque aux couleurs acidulées.
- L’Ordre de l’Ascendant apporte la touche la plus étrange : un groupe techno-religieux qui croit que les mathématiques sont divines. Son objectif est de « perfectionner » l’humanité grâce à la logique, aux algorithmes et à ce qu’il prétend être l’illumination spirituelle.
Chaque faction propose des scénarios, des compagnons, des avantages et des dilemmes moraux distincts. Attendez-vous donc à ce que vos alliances aient des conséquences importantes.
Des environnements dynamiques en constante évolution

Obsidian ne se contente pas de promettre une suite riche en rebondissements. Le studio crée un monde qui semble plus vivant et plus réactif à vos actions. Au cours de la présentation Direct, nous avons vu comment les décisions des joueurs se répercutent sur les environnements du jeu, tant sur le plan visuel que systémique. Des villes entières peuvent changer de mains en fonction de vos allégeances, des magasins peuvent fermer ou prospérer, et les économies locales peuvent évoluer en fonction de vos actions ou de votre inaction. Les couleurs, la population et les graffitis des villes peuvent également changer en fonction de la faction qui prend le contrôle de la région.
Vos moindres faits et gestes diffusés
Cette réactivité narrative est renforcée par un trio de stations de radio dynamiques qui suivent votre ascension (ou votre chute). Il ne s’agit pas d’un simple bruit de fond : elles évoluent en temps réel, avec des DJ partiaux qui diffusent de la propagande universelle ou un culte du héros en fonction de votre parcours. Une station peut diffuser des jingles satiriques vous décrivant comme une menace, tandis qu’une autre glorifie vos exploits avec des morceaux de musique personnalisés, des bulletins d’information et des commentaires en couleur.

Améliorations à la jouabilité dans The Outer Worlds 2
Les déplacements et les combats ont également fait l’objet d’une refonte en profondeur. Le parkour, les glissades, les projectiles et les perspectives doubles (à la première ou à la troisième personne) rendent chaque fusillade plus fluide. Les armes scientifiques font leur retour, avec des éléments très appréciés des fans comme le rayon rétrécissant, qui vous permet désormais d’écraser de minuscules ennemis après les avoir rétrécis, ce qui devrait se traduire par un chaos supplémentaire.
Présenté comme le plus grand jeu jamais réalisé par Obsidian, The Outer Worlds 2 promet un vaste terrain de jeu fait de satire d’entreprise, d’ambiguïté morale et de chaos de science-fiction ridicule.
Grounded 2 : de plus gros insectes, un monde plus vaste et des enfants plus audacieux
Date de sortie : Accès anticipé le 29 juillet 2025
Plateformes : Xbox Series X|S, PC, Steam et Game Pass dès le premier jour

Deux ans après avoir survécu aux dangers de l’arrière-cour, l’équipe de Grounded 2 est de retour, tout comme le chaos. Se déroulant dans le vaste Brookhollow Park pendant l’été 1992, Obsidian et le co-développeur Eidos Montréal améliorent tous les aspects de leur aventure de survie en format réduit. Grounded 2 propose plus d’éléments scénaristiques, des mécanismes de jeu plus profonds et des environnements plus vastes à explorer.
Un terrain de jeu plus grand dans Grounded 2
Il ne s’agit pas d’une simple répétition. Brookhollow est trois fois plus grand que le jardin original et regorge de nostalgie emblématique des terrains de jeux. Nous avons pu jeter un coup d’œil à certaines zones uniques lors de la présentation Direct. Par exemple, vous pouvez explorer un chariot de crème glacée renversé qui cache une caverne glacée, ou fouiller une fourmilière baignant dans une boue toxique, et combattre des cafards blindés qui peuvent bloquer vos attaques. Les nouveaux défis s’accompagnent de nouveaux alliés, les Buggies montables.
En selle : les insectes à chevaucher sont arrivés
L’une des fonctionnalités les plus demandées par les fans est enfin là : les montures, ou Buggies! Ces insectes compagnons que l’on peut chevaucher offrent bien plus que de la vitesse. Par exemple, les fourmis rouges vous aident à construire des bases imposantes, tandis que les araignées vous assistent dans le feu de l’action en tissant des toiles. Chaque Buggy dispose d’avantages uniques qui ajoutent de nouvelles couches à l’exploration et à la stratégie. Ils améliorent le combat, le mouvement et la construction, ajoutant une toute nouvelle dimension à l’expérience de Grounded 2. Obsidian a fait allusion à l’arrivée d’autres insectes à chevaucher dans les prochaines mises à jour.
Choisissez votre style de jeu

Jouez avec de nouveaux archétypes de combat : Tank, Rogue, Mage, Ranged, et bien plus encore. Que vous fonciez au combat ou que vous vous échappiez furtivement, Grounded 2 propose une grande variété d’approches et votre équipement reflète votre style de jeu.
La double présentation d’Obsidian promet pour ce qui s’en vient
Avec The Outer Worlds 2 qui arrivera cet automne et Grounded 2 qui sera disponible en accès anticipé cet été, Obsidian nous en met plein la vue sur sa polyvalence. Que vous préfériez les intrigues galactiques et les dialogues lourds de conséquences ou la fabrication d’outils à partir de morceaux d’insectes pour combattre des cafards mutants, il y en a pour tous les goûts. Les deux titres mettent l’accent sur l’expression du joueur, qu’il s’agisse de construire l’archétype parfait du jeu de rôle ou de créer une base coopérative avec vos amis (et vos Buggies). La double présentation d’aujourd’hui a mis en évidence une chose : Obsidian ne se contente pas de proposer des suites, il fait évoluer les jeux que nous aimons déjà pour en faire quelque chose de bien plus grand.